Penumbra: Czarna plaga

gra wideo

Penumbra: Czarna plaga (ang. Penumbra: Black Plague) – komputerowa gra przygodowa z elementami survival horroru stworzona przez Frictional Games i wydana 12 lutego 2008 roku, drugi epizod serii Penumbra. Kontynuuje fabułę poprzedniego epizodu, Przebudzenia, i ukazuje losy Philipa, który wydostaje się z opuszczonej kopalni i dociera do podziemnego kompleksu badawczego. Czarna plaga zyskała głównie pozytywne recenzje. Pomimo że miała być ostatnią częścią serii[9], w tym samym roku wydany do niej został dodatek o nazwie Penumbra: Requiem.

Penumbra: Czarna plaga
Penumbra: Black Plague
Producent

Frictional Games

Wydawca

Paradox Interactive

Dystrybutor

PL: CD Projekt

Seria gier

Penumbra

Projektant

Thomas Grip
Jens Nilsson
Tom Jubert

Kompozytor

Mikko Tarmia

Silnik

HPL Engine 1

Wersja

1.1

Data wydania

Microsoft Windows
12 lutego 2008 (online)
Am.Płn.: 13 lutego 2008 (wersja pudełkowa)
EU: 15 lutego 2008 (wersja pudełkowa)
OS X, Linux
12 maja 2008

Gatunek

survival horror, komputerowa gra przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: M
PEGI: 16

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Linux, OS X

Nośniki

dystrybucja cyfrowa, DVD

Strona internetowa
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Adventure Gamers 4/5 gwiazdek[1]
GameSpot 8/10[2]
IGN 7,7/10[3]
PC Gamer UK 7,4/10[4]
Adrenaline Vault 4.5/5 gwiazdek[5]
GamerNode 5/5[6]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

78,90%[7]

Metacritic

78/100[8]

Fabuła edytuj

Na początku gry główny bohater jest zamknięty w zdewastowanym pomieszczeniu. Wydostaje się z niego i zaczyna eksplorować kompleks badawczy, który został opanowany przez niebezpieczne istoty przypominające zombie. Philip dowiaduje się, że są to zarażeni tajemniczym wirusem badacze. Kontynuuje badanie Schronu, aż w końcu za pomocą komputera komunikuje się z nim dr Amabel Swanson, która mówi mu, że objawami wirusa są halucynacje wzrokowe i słuchowe. Przerażony Philip odkrywa, że się zaraził, gdyż doświadcza niepokojących wizji oraz słyszy głos mężczyzny, który nazywa siebie Clarence. Bohater dociera do biblioteki, w której odkrywa ciało swego zmarłego niedawno ojca. Z jego listu dowiaduje się więcej na temat zarażonych, którzy zdają się tworzyć wspólną świadomość. Amabel mówi mu, że odkryła lekarstwo na wirusa. Philip próbuje się do niej dostać, jednak zamiast kobiety spotyka zainfekowanego, którego zabija. Okazuje się, że była to Amabel, a wirus wpłynął na jego zmysł wzroku. Dzięki notatkom pozostawionym przez panią doktor udaje mu się stworzyć lekarstwo. Kontaktuje się z nim istota z inuickiej mitologii o imieniu Tuurngait, która okazała się być źródłem wirusa i spowodowała przemianę naukowców. Tłumaczy mu, że nie chciała krzywdzić ludzi, lecz to oni zakłócili jej spokój. Tuurngait prosi bohatera o ochronę przed ludźmi, którzy będą chcieli go zniszczyć. Phillip wysyła e-maila do nieznanej osoby, w którym podaje współrzędne geograficzne kompleksu, a na końcu pisze „Zabij ich wszystkich”.

Rozgrywka edytuj

Gra przedstawiona jest z perspektywy pierwszoosobowej[10][11]. Bohater nie jest wyposażony w żadną broń[11][12], jednak rzadko napotyka przeciwników[12]. Twórcy umożliwili graczowi manipulację przy przedmiotach, które można łapać – wysuwając szuflady, przesuwając obiekty czy rzucając nimi[11]. Zostało to wykorzystane w rozgrywce praktycznie, np. kiedy gracz musi dostać się pod sufit może ustawić na sobie kilka skrzyni, także i rozwiązywanie zagadek występujących w grze wymaga przykładowo użycia dźwigni[12].

Produkcja edytuj

Choć pierwotnie seria miała być trylogią, przy zapowiedzi Czarnej plagi została zredukowana do dwóch epizodów w wyniku nieokreślonych problemów z poprzednim wydawcą, Lexicon Entertainment. Ta część została wydana przez Paradox Interactive. Twórcy byli zainteresowani opiniami graczy podczas rozwoju gry, co spowodowało zmiany w rozgrywce Czarnej plagi w stosunku do Przebudzenia, takie jak usunięcie możliwości walki z przeciwnikami, a także zmniejszenie konieczności polegania na znajdowanych notatkach[13]. Później studio Frictional Games ogłosiło, że Czarna plaga otrzyma rozszerzenie o tytule Requiem, które zostało wydane w sierpniu 2008 roku.

Zobacz też edytuj

Przypisy edytuj

  1. Stuart Young: Penumbra: Black Plague REVIEW. adventuregamers.com, 2008-02-28. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  2. Brett Todd: Penumbra: Black Plague Review. gamespot.com, 2008-02-22. [dostęp 2015-09-01]. (ang.).
  3. Charles Onyett: Penumbra: Black Plague Review. uk.ign.com, 2008-02-01. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  4. Richard Cobbett: Penumbra: Black Plague Review. computerandvideogames.com, 2008-02-28. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  5. Bob Mandel: Penumbra: Black Plague PC review. avault.com, 2008-04-11. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  6. Edward Inzauto: Penumbra: Black Plague Review. gamernode.com, 2008-02-17. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  7. Penumbra: Black Plague. GameRankings. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  8. Penumbra: Black Plague. Metacritic. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  9. Penumbra to spread to computers again next year. adventuregamers.com, 2007-09-13. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  10. Penumbra: Czarna Plaga. GryOnline.pl. [dostęp 2015-03-21].
  11. a b c Paweł Frelik: “Penumbra – Czarna Plaga” – recenzja gry. Technopolis. O grach z kulturą, 17 lipca 2008. [dostęp 2015-03-21].
  12. a b c Jacek Chlewicki: Penumbra: Czarna Plaga. WP Gry, 3 kwietnia 2008. [dostęp 2015-03-21].
  13. John Walker: RPS Interview: Penumbra’s Tom Jubert. rockpapershotgun.com, 2008-07-21. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).

Linki zewnętrzne edytuj