Afterfall: InSanity

gra wideo

Afterfall: InSanity (poprzednio: Bourgeoisie: Pearl of the Wastelands[5], Rascal[2] lub po prostu Afterfall) – gra komputerowa z gatunku survival horror stworzona przez polskie studio Intoxicate Studios i wydana 25 listopada 2011 roku na platformę Microsoft Windows[2].

Afterfall: InSanity
Producent

Intoxicate Studios[1]

Wydawca

Nicolas Entertainment Group
Lace Mamba Global

Dystrybutor

PL: CD Projekt[2]

Kompozytor

Marcin Przybyłowicz, Pedro Camacho

Silnik

Unreal Engine 3[2]

Wersja

2.01[3]

Data wydania

Microsoft Windows
25 listopada 2011[2]
3 grudnia 2012 (Steam)
OnLive
20 grudnia 2011[4]

Gatunek

survival horror, strzelanka trzecioosobowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI: 18

Język

angielski, polski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, OnLive, Linux

Nośniki

DVD, dystrybucja cyfrowa, chmura obliczeniowa

Strona internetowa

22 lutego 2013 roku ukazała się zawartość do pobrania o nazwie Dirty Arena dodająca tryb przetrwania, w którym gracz musi odpierać kolejne fale przeciwników[6]. Planowany był także port gry na Xboksa 360, który ukazać miał się pod koniec 2013 roku[7]. W produkcji jest kontynuacja o nazwie Afterfall Reconquest.

Fabuła i rozgrywka edytuj

Akcja gry toczy się w roku 2035 w postapokaliptycznym świecie zniszczonym przez trzecią wojnę światową[5]. Bohaterem gry jest Albert Tokaj, członek zespołu medycznego odpowiadającego za zdrowie psychicznie mieszkańców polskiego schronu „Chwała”[8]. Postać gracza musi zmierzyć się z tajemniczym wirusem dziesiątkującym ludność schronu. Gra przedstawiona jest z perspektywy trzeciej osoby. Rozgrywka polega głównie na eksploracji poziomów, walce z przeciwnikami i rozwiązywaniem zagadek, pojawiają się też sekwencje QTE. Walka odbywa się za pomocą broni białej lub palnej.

Tworzenie, odbiór i sprzedaż edytuj

 
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 5/10[9]
Eurogamer 5/10[10]
GameSpot 6/10[11]
IGN 4,5/10[12]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

45,37%[13]

Metacritic

50/100[14]

Początkowo tytuł miał być grą fabularną w stylu serii Fallout i S.T.A.L.K.E.R., lecz później zmieniono styl rozgrywki na survival horror. Gra pierwotnie powstawała jako fanowski projekt fanów ww. serii, jednak w 2008 roku dzięki firmie Nicolas Games Entertainment przekształciła się w profesjonalny produkt. Miała wtedy działać na silniku Unigine, lecz w kwietniu 2009 roku zmieniono go na Unreal Engine 3[5]. W polskiej wersji językowej głównemu bohaterowi głosu użyczył Michał Żebrowski[2].

Gra zebrała niezbyt przychylne opinie recenzentów, uzyskując średnią ocen 50/100 w agregatorze Metacritic i 45,37% w GameRankings[13][14]. Krytykowano głównie liniową i nudną rozgrywkę, aktorów głosowych, występujące błędy oraz system walki, a pozytywnie oceniano oprawę graficzną, atmosferę gry i zagadki. W czerwcu 2012 roku podano, że liczba sprzedanych egzemplarzy szacuje się na 40–60 tysięcy[8].

27 lipca 2012 roku w postaci darmowej łaty ukazała się Edycja Rozszerzona gry, która poprawia błędy, ulepsza istniejące funkcje i dodaje nowe[15]. W tej wersji tytuł został jako jeden z pierwszych zatwierdzony do dystrybucji w usłudze Steam za pomocą systemu Greenlight[16][17].

W październiku 2012 roku firma Epic Games pozwała wydawcę gry, Nicolas Entertainment Group, w związku z nieotrzymaniem zapłaty za wykorzystywanie silnika Unreal Engine[18]. Firma żądała wycofania gry ze sprzedaży, jednak nie uzyskała odpowiedzi. Mimo to spór udało się rozwiązać[19]. W październiku 2013 roku Nicolas Games ogłosiło, że sprzedano 300 tysięcy kopii gry[20].

Kontynuacja edytuj

19 października 2012 roku ogłoszono sequel gry o nazwie Afterfall: Pearl of the Wasteland. Tytuł został zapowiedziany jako shooter wykorzystujący system osłon i wydawany w postaci trzech epizodów, każdy trwający ok. 1,5–2 godziny. W każdym epizodzie gracz miał wcielać się w innego bohatera, jednak poznawałby tę samą historię. Ukazać miały się na komputerach osobistych i wykorzystywać silnik Unreal Engine[19].

W maju 2013 roku ujawniono nową nazwę produkcji – Afterfall: Reconquest, a w czerwcu poinformowano, że format gry uległ zmianie ze względu na zmniejszenie liczby pracowników Intoxicate Studios z ok. 50 do 12, choć nadal będzie dystrybuowana w epizodach[7][1] za pomocą platformy Steam. Za scenariusz tytułu odpowiedzialni są Jacek Komuda i Maciej Jurewicz[7]. Gra została wydana 19 lutego 2015 roku wyłącznie na platformę PC, a świat w niej przedstawiony został ukazany w odcieniach czerni i bieli[21].

Przypisy edytuj

  1. a b Polscy twórcy gier od A do Z: IntoXicate Studios. polygamia.pl, 2013-09-16. [dostęp 2013-11-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-09-19)]. (pol.).
  2. a b c d e f Afterfall: InSanity [PC]. Gry-Online. [dostęp 2013-01-15]. (pol.).
  3. Patch 2.01. afterfall-universe.com, 2012-08-22. [dostęp 2018-03-26]. (ang.).
  4. Afterfall: Insanity. OnLive. [dostęp 2013-01-15]. (ang.).
  5. a b c Afterfall: InSanity FAQ. afterfall-universe.com. [dostęp 2013-01-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-12-13)]. (ang.).
  6. Adam Berlik: Zapowiedziano dodatek do Afterfall: Insanity. gram.pl. [dostęp 2013-01-15]. (pol.).
  7. a b c Paweł Pochowski: Afterfall: Pearl of the Wasteland to teraz Afterfall Reconquest. gram.pl, 2013-07-17. [dostęp 2013-07-17]. (pol.).
  8. a b Adrian Palma: Afterfall: InSanity – słabe oceny i równie słaba sprzedaż. polygamia.pl, 2012-06-21. [dostęp 2013-01-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-29)]. (pol.).
  9. Marcin Traczyk. Afterfall: InSanity. „CD-Action”. 199 (01/2012), s. 48–49, 2011-12-20. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1428-2916. (pol.). 
  10. Dan Whitehead: Afterfall: Insanity Review. Eurogamer, 2012-01-06. [dostęp 2013-05-31]. (ang.).
  11. Tom Mc Shea: Afterfall: Insanity Review. GameSpot, 2011-12-07. [dostęp 2018-03-26]. (ang.).
  12. Anthony Gallegos: Afterfall: Insanity Review. IGN, 2012-01-12. [dostęp 2013-05-31]. (ang.).
  13. a b Afterfall: InSanity. GameRankings. [dostęp 2013-01-15]. (ang.).
  14. a b Afterfall: InSanity. Metacritic. [dostęp 2013-01-15]. (ang.).
  15. Mateusz Stanisławski: Patch 2.0 do Afterfall: Insanity gotowy do pobrania. gram.pl, 2012-07-27. [dostęp 2013-01-15]. (pol.).
  16. Damian Szymański: Gra Afterfall: Insanity dodana do sklepu Steam dzięki społeczności graczy i usłudze Greenlight. benchmark.pl, 2012-10-18. [dostęp 2013-01-15]. (pol.).
  17. Now Available – Afterfall Insanity Extended Edition. Steam, 2012-12-03. [dostęp 2013-01-15]. (ang.).
  18. Adam Berlik: Twórcy gry Afterfall Insanity pozwani przez Epic Games. gram.pl, 2012-11-28. [dostęp 2013-01-16]. (pol.).
  19. a b Wiktor Keller: Trzech bohaterów, trzy epizody, w sumie około sześciu godzin zabawy i charakterystyczny świat – to właśnie Afterfall Pearl of the Wasteland.. gram.pl, 2013-01-16. [dostęp 2013-01-16]. (pol.).
  20. Mateusz Stanisławski: Afterfall: Insanity w rękach ponad 300 tys. graczy. gram.pl, 2013-10-06. [dostęp 2013-10-06]. (pol.).
  21. Afterfall Reconquest (PC). Gry-Online. [dostęp 2015-10-16].