League of Legends

gra komputerowa z 2009 roku

League of Legends (w skrócie LoL) – sieciowa gra komputerowa z gatunku multiplayer online battle arena[11]. Powstała na bazie modyfikacji Defense of the Ancients (DotA) do Warcraft III: The Frozen Throne. Została wyprodukowana i wydana przez studio Riot Games, początkowo tylko dla systemu Windows[2]. Została zapowiedziana 7 października 2008, a wydana 26 października 2009[12].

League of Legends
Producent Riot Games
Wydawca Riot Games, GOA[1], Tencent Inc.[2]
Reżyser Tom Cadwell
Projektant Steve Feak[3]
Artysta Edmundo Sanchez
Troy Adam
Paul Kwon
Scenarzysta George Krstic
Kompozytor Christian Linke
Aktualna wersja 10.16[4]
Data wydania 26 października 2009
Gatunek multiplayer online battle arena[5]
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa[5]
Kategorie wiekowe ESRB: Teen[6][5]
Język angielski, chiński, czeski, francuski, grecki, hiszpański, japoński, koreański, niemiecki, polski, portugalski, rosyjski, rumuński, turecki, węgierski, włoski[7][8][9][10]
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows[9], OS X[6][5] (nie dotyczy wersji chińskiej[8] i koreańskiej[9])
Nośniki dystrybucja cyfrowa[9][8]
Wymagania

minimalne[9]:

  • 8 GB wolnego miejsca
  • procesor 2 GHz
  • Windows 7 lub wyższy, macOS
  • 2 GB RAM
  • dowolna karta graficzna kompatybilna z DirectX 9.0

zalecane[9]:

Kontrolery klawiatura, mysz
Strona internetowa

RozgrywkaEdytuj

System rankingowyEdytuj

W League of Legends dla wszystkich graczy, którzy osiągnęli odpowiedni poziom w grze, dostępna jest drabinka rankingowa. Gracze podzieleni są na ligi i dywizje w zależności od swoich wyników. Możliwe jest branie udziału w rozgrywkach rankingowych pojedynczo lub zespołem (pozostałe osoby dobierane są losowo wśród graczy o podobnym poziomie). Na koniec każdego sezonu przyznawane są nagrody zależne od aktualnej ligi i dywizji[13]. Poza nagrodami w grze, najlepsi gracze mogą też liczyć na fizyczne nagrody. W 2016 roku Riot Games przygotował kurtki dla graczy z najwyższej ligi[14]. W 2019 roku zmieniono system rankingowy, dodając ligę na samym dole tabeli, z przeznaczeniem dla początkujących graczy[15].

ProdukcjaEdytuj

Steve „Guinsoo” Feak, wcześniejszy projektant popularnych map do Warcraft III: The Frozen ThroneDotA Allstars[3], i Steve „Pendragon” Mescon, administrator oficjalnego wsparcia, byli zaangażowani wraz z Riot Games w rozwój League of Legends. Używając oryginalnej Doty (oryginalna mapa Defence of The Ancients dla Warcraft III: Reign of Chaos i Warcraft III: The Frozen Throne) jako bazy, Guinsoo stworzył DotA Allstars poprzez dodanie własnych pomysłów, recepty, wielu przedmiotów, zwiększenie liczby bohaterów i zmiany w stylu gry.

Idea następcy Defense of the Ancients, który stanowiłby oddzielną grę z własnym silnikiem, a nie kolejną modyfikację do Warcraft III, narodziła się pod koniec 2005. Brandon Beck i Marc Merrill byli założycielami Riot Games. Współpracowali z niektórymi twórcami DoTy Allstars: Steve’em „Guinsoo” Feakiem i Steve’em „Pendragonem” Mesconem. Riot Games oficjalnie otworzył oddział we wrześniu 2006. Zamiast zostawić pracę nad tworzeniem różnych bohaterów paru osobom, zdecydowali się pozostawić ten proces otwartym dla wszystkich pracowników firmy na podstawie szablonu, w którym mogliby głosować nad poszczególnymi propozycjami.

TurniejeEdytuj

Mistrzostwa sezonu I odbyły się w czerwcu 2011 roku, podczas szwedzkiego turnieju DreamHack, gdzie pula nagród wynosiła 100 tys. dolarów. Turniej wygrała europejska drużyna Fnatic, która zdobyła 50 tys. dolarów. Rozgrywki śledziło ponad 1,6 miliona ludzi[16].

Po zakończeniu sezonu I Riot Games ogłosił pulę nagród sezonu II wynoszącą 5 mln dolarów. Z tej puli 2 mln zostały przeznaczone na turnieje partnerskie (w tym IPL), a kolejne 2 mln zarezerwowano na mistrzostwa świata sezonu II. Ostatni milion został przeznaczony na turnieje organizatorów mniejszej rangi.

Po wielu problemach z internetem, które powodowały ogromne opóźnienia meczów, Riot Games ogłosiło w październiku 2012 wydanie specjalnego klienta LAN, aby zapobiec lagom i innym problemom. Klient LAN zaczął funkcjonować już podczas ćwierćfinałów mistrzostw świata. Same mistrzostwa zostały wygrane przez drużynę z Tajwanu – Taipei Assasins – którzy w finale zwyciężyli wynikiem 3:1 z Azubu Frost – potęgą z Korei Południowej – tym samym zgarniając milion dolarów.

W październiku 2013 roku odbyły się kolejne mistrzostwa świata, tym razem sezonu III. W finale zmierzyli się SK Telecom T1 z Korei Południowej oraz chiński Royal Club. Ostatecznie zwyciężyło SK Telecom T1, wygrywając milion dolarów, zaś Royal Club zdobył 250 tys. dolarów za drugie miejsce.

W lipcu 2013 roku pracownik Riot Games Nick Allen ogłosił, iż urząd do spraw cywilnych oraz imigracyjnych USA uznał profesjonalnych graczy League of Legends za atletów, dzięki czemu profesjonalni gracze mogą wejść w posiadanie pięcioletniej wizy do USA[17].

We wrześniu 2014 roku odbyły się Mistrzostwa Świata sezonu IV w Korei Południowej[18]. Finały mistrzostw wygrała koreańska drużyna Samsung White, wygrywając z chińskim Starhorn Royal Club wynikiem 3:1[19].

W październiku 2015 roku odbyły się finały sezonu V. Miały miejsce w Berlinie, gdzie drużyna SK Telecom T1 pokonała KOO Tigers, wygrywając w turnieju po raz drugi w historii rozgrywek League of Legends[20].

W październiku 2016 roku miały miejsce finały sezonu VI. Odbywały się w Los Angeles, gdzie drużyna SK Telecom T1 pokonała Samsung Galaxy, zdobywając mistrzostwo po raz trzeci w historii rozgrywek League of Legends[20].

W listopadzie 2017 roku odbyły się finały sezonu VII. Wydarzenie miało miejsce w Pekinie, gdzie drużyna Samsung Galaxy pokonała SK Telecom T1, zdobywając mistrzostwo po raz drugi w historii rozgrywek League of Legends.

W listopadzie 2018 roku miały miejsce finały sezonu VIII. Areną zmagań był Munhak Stadium w Inczonie (Korea Południowa). W finale zwyciężyła drużyna Invictus Gaming, pokonując Fnatic 3:0. Było to jej pierwsze mistrzostwo w historii rozgrywek.

W listopadzie 2019 roku odbyły się finały dziewiątego sezonu. Miały one miejsce w Paryżu we Francji w AccorHotels Arena. Drużyna FunPlus Phoenix pokonała europejską drużynę G2 Esports wynikiem 3:0, tym samym zdobywając mistrzostwo świata.

Championships SeriesEdytuj

W lutym 2013 roku Riot Games ogłosił rozpoczęcie w Europie oraz Ameryce rozgrywek nazywanych „League of Legends Championship Series” – LCS[21]. Jest to typ rozgrywek, w których 10 drużyn walczy o pozostanie w lidze. Każdy sezon składa się z dwóch splitów, każdy split dzieli się na regularne rozgrywki, play-offy i turniej relegacyjny. W regularnym sezonie każda z drużyn gra z każdą inną 2 mecze, w systemie bo3, czyli do 2 wygranych.

W playoffach uczestniczy 6 najlepszych drużyn z regularnego sezonu. Drużyny, które uplasowały się na 1 i 2 pozycji przechodzą automatycznie do półfinałów, gdzie reszta rozgrywa mecze o przejście dalej. W turnieju relegacyjnym trzy ostatnie drużyny z regularnego sezonu walczą o pozostanie w lidze z dwoma najlepszymi drużynami z Challenger Series, czyli odpowiednika drugiej ligi. W playoffach i turnieju relegacyjnym wszystkie mecze odbywają się w trybie bo5, czyli do trzech wygranych.

Odbiór gryEdytuj

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameZone 9/10[5]
IGN 9,2/10[11]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

79,16% (z 29 recenzji)[22]

Metacritic

78/100 (z 37 recenzji)[23]

Gra została pozytywnie przyjęta zarówno przez krytyków jak i przez graczy. Według agregatora GameRankings League of Legends uzyskała średnią ocenę 79,16%[22] i 78/100 według Metacritic[23]. Gra zdobyła nagrodę „Golden Joystick” w kategorii najlepszych darmowych gier roku 2011[24].

Matt Liebl z serwisu Gamezone.com stwierdził, że jest to gra przy której gracze spędzają obecnie najwięcej czasu[25]. Zainteresowanie wzbudzają także turnieje League of Legends. Mistrzostwa Świata Sezonu 3 były najpopularniejszym e-sportowym wydarzeniem w historii. Ponad 32 miliony ludzi obejrzało mecz finałowy. Z kolei wcześniejszą edycję turnieju obejrzało 8,2 mln fanów[26]. Według danych z 2014 roku w League of Legends każdego miesiąca grało 67 mln osób, 27 mln osób dziennie oraz ponad 7,5 mln osób w tym samym czasie w ciągu największego w danym dniu natężenia[27].

League of Legends stała się inspiracją tekstu piosenki „Masterpiece” szwedzkiego artysty Basshuntera z 2018 roku[28].

15 lipca 2013 gra została uznana w USA za pełnoprawny sport[29].

NagrodyEdytuj

Data Nagrody Kategorie
14 grudnia 2009 IGN PC Best Strategy Game 2009 „Readers’ Choice”[30]
21 grudnia 2009 GameSpy Gamers’ Choice Awards 2009 „PC Gamers’ Choice”[30]
8 października 2010 1st Game Developers Online Choice Awards „Best Online Technology, Visual Arts, Game Design, New Online Game, Audience Award”[31]
29 października 2010 Golden Joystick Award „Online Game Of The Year”[32]
21 października 2011 Golden Joystick Award „Best Free-To-Play Game”[33]
6 grudnia 2018 The Game Award „Najlepsze wydarzenie e-sportowe (Best Esports Event)” – League of Legends World Championship[34]

Wersja polskaEdytuj

Głosów w polskiej wersji językowej użyczyli m.in. Adam Bauman, Piotr Bąk i Andrzej Blumenfeld[35].

PrzypisyEdytuj

  1. Riot Games and Goa Sign Deal to Bring League Of Legends To Europe (ang.). IGN, 2009-02-12. [dostęp 2015-10-20].
  2. a b Dean Takahashi: China’s Tencent acquires majority stake in online game firm Riot Games for nearly $400M (ang.). VentureBeat, 2011-02-04. [dostęp 2019-01-20].
  3. a b John Funk: MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre. Polygon, 2013-09-02. [dostęp 2015-09-21].
  4. Opis patcha 10.15. Riot Games, 2020-07-21. [dostęp 2020-07-24].
  5. a b c d e League of Legends – PC – Review (ang.). gamezone.com, 2009-11-02. [dostęp 24-01-2014].
  6. a b League of Legends (ang.). esrb.org. [dostęp 2014-01-18].
  7. Changing Game Language : League of Legends Player Support (ang.). W: League of Legends Player Support [on-line]. support.leagueoflegends.com, 2011-05-07. [dostęp 2014-03-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-03-13)].Sprawdź autora:2.
  8. a b c 下载中心-英雄联盟官方网站-腾讯游戏 (chiń.). lol.qq.com. [dostęp 2014-02-04].
  9. a b c d e f 리그 오브 레전드 (kor.). leagueoflegends.co.kr. [dostęp 2014-02-04].
  10. League of Legends (jap.). jp.leagueoflegends.com. [dostęp 2016-09-20].
  11. a b Leah B. Jackson: League of Legends Review. IGN, 2014-02-13. [dostęp 2015-09-21].
  12. Interactive Timeline (ang.). Riot Games. [dostęp 2014-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-01-26)].
  13. ISTO: Sesja pytań i odpowiedzi na temat gier rankingowych – Wsparcie Riot Games (pol.). support.riotgames.com, 2018-12-31. [dostęp 2018-12-31].Sprawdź autora:2.
  14. Ephrio: System rankingowy w League of Legends (pol.). ephrio.net, 2018-10-20. [dostęp 2018-12-31].Sprawdź autora:2.
  15. Łukasz Koczur, League of Legends zmiany w 2019. Porównanie z wersją 2016, mamkomputer.info, 18 czerwca 2019 [dostęp 2019-09-10] (pol.).
  16. John Funk: League of Legends Championship Draws 1.69 Million Viewers (ang.). The Escapist. [dostęp 2014-09-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-04)].
  17. Adi Robertson: US visa bureau says 'League of Legends' is a professional sport (ang.). The Verge. [dostęp 2014-09-25].
  18. Łukasz Telesiński: Mistrzostwa Świata w League of Legends – kto sięgnie po Puchar Przywoływacza? (pol.). Gry-Online. [dostęp 2014-11-04].
  19. Jenna Pitcher: Samsung White Wins $1M League of Legends 2014 World Championship (ang.). IGN. [dostęp 2014-11-04].
  20. a b Philip Kollar: SK Telecom T1 becomes first two-time League of Legends world championship team (ang.). Polygon, 2015-10-31. [dostęp 2015-11-02].
  21. Wystartowała strona League of Legends Championship Series – pierwsze rozgrywki już w przyszły weekend. Gry-Online, 2013-02-01. [dostęp 2018-12-10].
  22. a b League of Legends for PC – GameRankings (ang.). GameRankings. [dostęp 24-01-2014].Sprawdź autora:2.
  23. a b League of Legends for PC Reviews – Metacritic (ang.). Metacritic. [dostęp 24-01-2014].Sprawdź autora:2.
  24. Phil Iwaniuk: Golden Joystick Awards 2011: League Of Legends claims best free to play award (ang.). officialplaystationmagazine.co.uk. [dostęp 24-01-2014].
  25. Matt Liebl: League of Legends overthrows World of Warcraft as most played PC game (ang.). gamezone.com, 2012-07-11. [dostęp 24-01-2014].Sprawdź autora:2.
  26. One World Championship, 32 million viewers (ang.). na.leagueoflegends.com. [dostęp 24-01-2014].
  27. Paul Tassi: Riot's 'League of Legends' Reveals Astonishing 27 Million Daily Players, 67 Million Monthly (ang.). Forbes, 2014-01-27. [dostęp 2020-04-12].
  28. Jonathan Currinn: Basshunter Has Released His First Single In 5 Years This Week Titled "Masterpiece" Inspired By League Of Legends (ang.). celebmix.com, 2018-10-23. [dostęp 2018-12-09].
  29. Tomasz Wrzesień: Gracze w League of Legends to oficjalnie sportowcy, USA stoi otworem (pol.). dobreprogramy.pl, 2013-07-15. [dostęp 2013-12-05].
  30. a b AWARDS. riotgames.com, 2012-09-09. [dostęp 2014-05-24].
  31. Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners. Gamasutra, 2010-10-28. [dostęp 2014-05-24].
  32. GJ10: Online Game Of The Year is.... computerandvideogames.com, 2010-10-29. [dostęp 2014-05-24].
  33. Beta Gamezone. GameZone, 2011-10-22. [dostęp 2014-05-24].
  34. The Game Awards 2018 – God of War grą roku. Gry-Online, 2018-12-07. [dostęp 2018-12-13].
  35. League of Legends. dubscore.pl, 2012-08-07. [dostęp 2015-11-09].

Linki zewnętrzneEdytuj