Teleturnieje nadawane w TVP2

lista w projekcie Wikimedia

Ten artykuł zawiera listę teleturniejów emitowanych na antenie TVP2.

5 × 5 – wygrajmy razem edytuj

Osobny artykuł: 5 × 5 – wygrajmy razem.

Burza mózgów edytuj

Teleturniej wiedzy ogólnej dla dzieci i młodzieży, oparty na licencji norweskiej, emitowany jesienią 2005 roku[1].

Czar par (przeniesiony z TVP1) edytuj

Osobny artykuł: Czar par.

Dubidu edytuj

Osobny artykuł: Dubidu.

Duety do mety edytuj

Teleturniej emitowany od 3 października 1998 do 1 lipca 2000 na antenie TVP2. Prowadzącym teleturnieju był Mirosław Siedler. Teleturniej oparty został na pomyśle kanadyjskiej telewizji, w oryginale nosi tytuł The Mad Dash. Odcinki trwały po 25 minut. Producentem było przedsiębiorstwo WW Wróblewski, a nagrania odbywały się w łódzkiej hali WFF przy ul. Łąkowej 29. Wyemitowano 119 odcinków.

W grze brały udział dwie dwuosobowe drużyny. Zasady teleturnieju były oparte na popularnych grach planszowych. Plansza miała kształt pytajnika i składała się z 20 pól. Jedna z osób z drużyny poruszała się po planszy jako pionek, druga stała za pulpitem i odpowiadała na pytania zadawane przez prowadzącego.

Prowadzący zadawał pytania zawodnikom przy pulpicie w następujący sposób: najpierw trzy możliwe odpowiedzi, a następnie treść pytania. Zawodnik, który pierwszy się zgłosił przez naciśnięcie przycisku, odpowiadał. Poprawna odpowiedź dawała prawo do rzutu kostką. Po wyrzuceniu konkretnej liczby oczek na kostce, zawodnik na planszy przesuwał się o odpowiednią liczbę pól do przodu i musiał zastosować się do pola, na którym się zatrzymał. Wygrywała ta drużyna, której zawodnik-pionek pierwszy dotarł do mety. Obowiązywała zasada, że należało wyrzucić dokładnie tyle oczek na kostce ile pól brakuje do mety, tzn. w przypadku wyrzucenia większej liczby oczek należało cofnąć się o nadwyżkę. Zwycięska drużyna zdobywała nagrody z danej rundy oraz mogła brać udział w kolejnej rozgrywce (maksymalnie 6 razy z rzędu, przy czym przy 5 rundach gwarantowane były nagrody rzeczowe i pieniężne z danej rundy, natomiast w szóstej rundzie gwarantowane były tylko pieniądze, a nagrody rzeczowe wygrane w ostatniej rundzie zamieniane były na główną nagrodą, jaką był samochód).

Dzieciaki górą! edytuj

Osobny artykuł: Dzieciaki górą!.

Familiada edytuj

Osobny artykuł: Familiada.

Gilotyna edytuj

Osobny artykuł: Gilotyna (teleturniej).

Gra edytuj

Gra – teleturniej emitowany w TVP2 w latach 1993-1996 w sobotę i niedziele wieczorem, a w ostatnich miesiącach (styczeń-luty 1996) także w piątki. Gracze grali w ping ponga na elektronicznym stole za pomocą joysticków, po czym odpowiadali na pytania – zagadki słowne. Para graczy, która prowadziła punktowo miała większe szansę na zdobycie nagrody głównej w Wielkim Finale, którą był samochód (były to raczej małe auta m.in. Opel Corsa i Peugeot 205). Innymi nagrodami były również bony pieniężne i wycieczki zagraniczne. Prowadzącymi byli Antoni Mielniczuk i Paweł Królikowski. Program emitowany był przez 3 lata (do wiosny 1996 r.), a produkowany był przy współpracy przedsiębiorstwa VERA tv z Telewizją Wrocław.

Jeden z dziesięciu (przeniesiony do TVP1) edytuj

Osobny artykuł: Jeden z dziesięciu.

Kabaretożercy edytuj

Teleturniej poświęcony tematyce kabaretowej emitowany premierowo od 10 września do 26 listopada 2010 roku co piątek o godz. 19.00[2], prowadzony przez Kabaret Skeczów Męczących. W programie udział brały dwa duety, które odpowiadały na pytania dotyczące polskiego kabaretu.

Przebieg gry
  1. Rozgwiazda – zadaniem uczestników jest na podstawie podpowiedzi (np. ścieżki dźwiękowej) odgadnąć kto jest gościem odcinka.
  2. Doskeczuj – uczestnicy poznają tytuł skeczu, którego fragment zostanie przedstawiony, ich zadaniem będzie powiedzieć jaki tekst pada zaraz po zatrzymaniu nagrania; muszą zdecydować czy grają o 2 pkt – wtedy zdani są tylko na siebie, czy o 1 pkt – wtedy otrzymują trzy możliwe warianty odpowiedzi, z których tylko jeden jest poprawny.
  3. Okimowa – zawodnicy muszą odgadnąć o kim wypowiadają się kabareciarze.
  4. Świder – fikcyjny reporter Kłaku (Jarosław Sadza) rozmawia ze znanymi że świata show-biznesu osobami, czasem je wkręca (stąd nazwa rundy); aby zdobyć punkt gracze muszą przewidzieć jak zakończy się materiał filmowy (dla ułatwienia dostają trzy możliwe zakończenia).
  5. Piraci z kabaretów – zawodnicy muszą odgadnąć kto jest obiektem parodii.
  6. Krótkie spięcie – runda finałowa; każda z drużyn ma minutę, aby odpowiedzieć na jak najwięcej z dziesięciu pytań; za każdą poprawną odpowiedź przyznawany jest jeden punkt.

Nagrodą główną dla uczestników były urządzenia RTV – m.in. telewizory plazmowe lub aparaty fotograficzne.

Goście programu

W każdym odcinku pojawiał się gość związany ze sceną kabaretową.

  1. Kabaret Paranienormalni
  2. Grzegorz Halama
  3. Kabaret pod Wyrwigroszem
  4. Kabaret Koń Polski
  5. Grupa MoCarta
  6. Kabaret Nowaki
  7. Kabaret Rak
  8. Kabaret Neo-Nówka
  9. Katarzyna Pakosińska
  10. Kabaret Młodych Panów
  11. Kabaret OT.TO
  12. Formacja Chatelet

Koło Fortuny edytuj

Osobny artykuł: Koło Fortuny (teleturniej).

Kosmiczny test edytuj

Kosmiczny testteleturniej emitowany w połowie lat 80., produkowany w TVP Łódź. Prowadzony przez Romualda Szokę i Andrzeja Berestowskiego. W programie brały udział dwie trzyosobowe drużyny reprezentujące kluby miłośników fantastyki z różnych miast. Uczestnicy ubrani byli w kombinezony imitujące stroje kosmomautów. W czołówce wykorzystano utwór „Stratosfear” zespołu Tangerine Dream[3].

Krzyżówka 13-latków edytuj

Krzyżówka 13-latkówteleturniej emitowany w latach 1994–2002. W pierwszym roku program nadawano na TV5, następnie w TVP2, do końca emisji. Prowadzony przez Katarzynę Dowbor, następnie przez Jarosława Kulczyckiego i później przez Andrzeja Nejmana. W teleturnieju spotykały się klasy trzynastolatków z trzech szkół. Każdą szkołę reprezentował jeden zawodnik, który odpowiadając na pytania i rozwiązując zadania quizowe zdobywał punkty oraz nagrody. Program produkowało przedsiębiorstwo Fajgel[4].

Krzyżówka 13-latków, czyli Światowid edytuj

Krzyżówka 13-latków, czyli Światowidteleturniej emitowany w TVP2. Prowadził Andrzej Nejman. To program oparty na wspólnym rozwiązywaniu krzyżówki widocznej na „Piramidzie Wiedzy”. Uczestnikami teleturnieju były wyłącznie trzynastolatki. Miejscem akcji była „Dżungla Wiedzy”. Program prowadził Przewodnik, a pytania zadawał Światowid. W każdej edycji brało udział troje zawodników oraz składająca się również z trzynastolatków publiczność. Program miał charakter poznawczy i rozrywkowy. Trwał 25 minut. Program produkowało przedsiębiorstwo Fajgel[5].

Krzyżówka szczęścia edytuj

Krzyżówka szczęścia – polski teleturniej emitowany w latach 1995-2003. Program miał wielu prowadzących, najdłużej w tej roli występowała Agata Młynarska. Oprócz niej przez program przewinęli się: Magda Mołek, Marek Obszarny, Krzysztof Hołowczyc, Krzysztof Mielańczuk, Rafał Kubacki, Tomasz Stockinger i Zdzisław Smektała. Wyemitowano 8 sezonów, jeden odcinek trwał 30 minut. Program produkowało przedsiębiorstwo Fajgel[6]. Twórcami programu są: Dariusz Dyner, Witold Świętnicki i Leszek Turowski.

Teleturniej był emitowany w następujących stacjach, kolejno: PTV Echo, TVP Regionalna, TVP Wrocław, TVP Polonia oraz TVP2.

W grze brało udział trzech zawodników (w TVP2 brały udział pary). Odgadywali oni hasła krzyżówki. Mogli trafić na pola premiowe i wygrywać różne nagrody rzeczowe (TVP Polonia).

Magia liter edytuj

Magia liter – polski teleturniej opracowany, reżyserowany i prowadzony przez Wojciecha Pijanowskiego, emitowany w drugiej połowie lat 90. XX wieku na antenie TVP2. Producentem programu było przedsiębiorstwo Masterpol. Jeden odcinek teleturnieju trwał około 22–23 minut.

Zasady gry

Do gry przystępuje trzech zawodników. Na tablicy wyświetla się 35 pól z literami (ułożone w siedmiu kolumnach i pięciu wierszach), które zasłaniają zdjęcie. Gracz podaje słowo, co najmniej czteroliterowe, które można ułożyć z liter widniejących na tablicy (dozwolone są tylko rzeczowniki pospolite w mianowniku liczby pojedynczej); litery wchodzące w skład tego słowa znikały z tablicy, odsłaniając stopniowo ukryte zdjęcie. Uczestnik otrzymuje jeden punkt (jeden złoty) za każdą zdjętą literę. Następnie ma możliwość odgadnięcia, co znajduje się na danej fotografii (każdej zagadce towarzyszy kategoria – np. owoc, obraz lub aktorka, niekiedy także dodatkowy wymóg, np. imię i nazwisko czy nazwisko autora). Za poprawą odpowiedź zawodnik otrzymuje dodatkowe punkty (złotówki): 150, jeśli zagadkę rozwiązano w ciągu minuty, 100, jeśli zagadkę rozwiązano w drugiej minucie lub 50, jeśli stało się to później. Runda kończy się także w sytuacji, gdy żaden gracz nie jest w stanie ułożyć poprawnego wyrazu i nie wie, co przedstawia fotografia. Liczba rund rozgrywanych w jednym odcinku nie była ściśle określona – rozgrywano ich tyle, ile zdołano rozegrać przez około 20 minut (zwykle paręnaście). Gracz, który po ostatniej rundzie ma najwięcej punktów przechodzi do finału. Pozostali zawodnicy kończą grę i wygrywają tyle złotych, ile punktów zdobyli.

Na tablicy finałowej wyświetla się siedem kolumn z pięcioliterowymi wyrazami, których litery zostały pomieszane. Zadaniem finalisty jest odgadnąć wszystkie słowa w ciągu 90 sekund. Litery nie zasłaniają zdjęcia, lecz kwoty pieniężne od 10 do 1500 złotych (sumujące się do 5000 złotych[a]), które wpływają na konto gracza, gdy ten odgadnie dane słowo. Pod jedną z liter kryje się pole specjalne, po odsłonięciu którego pieniądze finalisty przechodzą z jego konta do tzw. banku. Zawartość banku wpływa na konto zawodnika tylko wtedy, gdy ten odgadnie wszystkie wyrazy; jeśli tego nie zrobi, pieniądze wpłacone do „banku” przechodzą do kolejnego odcinka, a finalista wygrywa tylko te pieniądze, które zdobędzie po odsłonięciu pola „bank”. W konsekwencji, jeśli finalista poprzedniego odcinka nie odgadł siedmiu wyrazów, to część zdobytych przez niego pieniędzy może wygrać finalista bieżącego odcinka. Jeśli finalista poprzedniego odcinka zdobył „bank”, to w bieżącym odcinku w „banku” znajduje się 2500 złotych.

Moja klasa – Back to School edytuj

Moja klasa – Back to Schoolteleturniej emitowany od 11 maja[7] do 5 czerwca 2020 roku od poniedziałku do piątku o 18.30[8] na antenie TVP2, prowadzony przez Macieja Kurzajewskiego, sprawdzający szkolną wiedzę dorosłych i ich bliskich. Program realizowano w czasie pandemii koronawirusa w Polsce, dlatego uczestnicy nie przyjeżdżali do studia, lecz łączyli się z nim za pomocą komunikatora internetowego[9]. Według informacji zawartych w napisach końcowych autorem formatu jest reżyser programu, Konrad Smuga. Telewizja Polska zajmowała się produkcją wspólnie z Hugo Polska[10]. Powstało 20 odcinków programu. Wszystkie wydania teleturnieju udostępniono w serwisie TVP VOD.

Zasady gry

Gra podzielona jest na dwa główne etapy: część „szkolną” i „maturę”[11].

Udział w grze biorą drużyny składające się z trzech, czterech lub pięciu bliskich sobie osób. Etap „szkolny” podzielony jest na 12 poziomów oznaczonych kolejnymi klasami polskich szkół (osiem lat szkoły podstawowej i cztery lata liceum). Drużyna wybiera jedną z dwóch kategorii, następnie prowadzący czyta pytanie i cztery warianty odpowiedzi. Zawodnicy mają osiem sekund na wskazanie jednego z nich. Za poprawną odpowiedź dostają pieniądze: stawką początkową w pierwszych czterech „klasach” jest 200 zł, w „klasach” piątej, szóstej, siódmej i ósmej – 400 zł, w „klasach” licealnych natomiast 600 zł. Udzielenie odpowiedzi w ciągu pierwszych paru sekund – gdy na zegarze widnieje 8, 7, 6 lub 5 sekund – oznacza utrzymanie pełnej kwoty, później jednak potencjalna wygrana zmniejsza się co sekundę o 20% stawki początkowej (aż do zera w momencie upływu czasu na odpowiedź). Poprawna odpowiedź skutkuje również „promocją do następnej klasy”, czyli awansem do kolejnego poziomu gry. Błędna odpowiedź oznacza „poprawkę” – prowadzący zadaje wtedy pytanie z odrzuconej wcześniej kategorii, a uczestnicy grają jedynie o pozostanie w grze. W czasie „poprawki” prawidłowa odpowiedź nie ma wartości pieniężnej, a błędna odpowiedź skutkuje zakończeniem gry. Uczestnicy mogą korzystać ze wszelkich źródeł wiedzy, w tym Internetu. Ponadto otrzymują dwie „ściągi” polegające na odrzuceniu dwóch błędnych odpowiedzi (można ich użyć tylko w etapie „szkolnym”). Po zaliczeniu czterech „klas” suma zdobytych dotychczas pieniędzy staje się gwarantowana, podobna sytuacja ma miejsce po ósmym i po dwunastym poziomie. Łącznie w tym etapie gry można zyskać nawet 4800 zł.

Po przejściu 12 „klas” drużyna przystępuje do etapu nazywanego „maturą”. Drużyna dostaje pięć pytań otwartych i ma 20 sekund na podanie pięciu odpowiedzi (licznik za każdym razem jest uruchamiany po przeczytaniu przez prowadzącego pytania i zatrzymywany po odpowiedzi zespołu). Dotychczasowa wygrana wzrasta do jej pięciokrotności wtedy i tylko wtedy, gdy na wszystkie pięć pytań drużyna udziela poprawnej odpowiedzi. Tym samym maksymalna kwota do wygrania w teleturnieju wynosi 24 000 zł.

Na maksa edytuj

Konkurs dla młodzieży emitowany około 2002 roku (przez mniej więcej dwa lata[12]). Prowadzili go Krzysztof Cybiński[13], Adrian Klarenbach, a także Anna Skraba.

Program opiera się na polskim pomyśle, przy projektowaniu którego pomagali dydaktycy[12].

Najlepszy z najlepszych edytuj

Oto jest pytanie edytuj

Oto jest pytanie – polski teleturniej oparty na formacie That’s The Question (opracowanym przez Intellygents) emitowany w latach 2006–2007 na antenie TVP2. Jego pierwszą prowadzącą była Katarzyna Dowbor, a ostatnie odcinki (z jesieni 2007) prowadził Michał Gulewicz[14][15].

Zasady gry

Gra składała się z dwóch rund (po dwie zagadki) i finału. Przed dwoma graczami pojawiało się ukryte hasło będące pytaniem. Ich zadaniem było odgadnięcie tego hasła. Jeden z zawodników losował literę (nie wiedział, na jaką padło) i wszystkie pola z tą literą podświetlały się. Następnie próbował odgadnąć słowo na podstawie podpowiedzi i rozsypanych liter (wśród nich była jedna niepasująca – ta, którą wylosował). Jeżeli poprawnie zgadł słowo – dostawał tyle punktów, ile razy wylosowana litera powtarzała się w haśle i mógł grać dalej; jeżeli źle – nie dostawał punktów i pałeczkę przejmował przeciwnik. W pierwszej rundzie odpowiedź na szukane pytanie była podawana na początku, a odgadnięcie hasła-pytania warte było bonusowe dziesięć punktów; w drugiej zaś odpowiedź również należało odkrywać (dlatego też punkty tutaj naliczano podwójnie), a poprawne rozwiązanie premiowano dwudziestoma punktami. Po każdej z czterech zagadek prowadząca czytała pytanie dodatkowe, często obrazkowe, zawsze nawiązujące do odgadniętego chwilę wcześniej pytania; odpowiadać mógł na nie tylko zawodnik, któremu powiodło się przy układaniu pytania; do zdobycia było dodatkowe dziesięć lub dwadzieścia punktów (odpowiednio w pierwszej i drugiej rundzie). Uczestnik z większą liczbą punktów wchodził do finału.

W finale obowiązywały analogiczne zasady. W tej rundzie jednak litery odsłaniały się wyłącznie w pytaniu – to znaczy, że odpowiedzi na nie zawodnik musiał udzielić bez podpowiedzi. Ponadto obowiązywało go ograniczenie czasowe – musiał sformułować pytanie i odpowiedź przed upływem czasu (liczba punktów uzbieranych wcześniej była równa liczbie sekund w finale, prowadząca dodawała do tego dziesięć sekund). Zwycięzca za pierwszym razem otrzymywał 5000 zł i możliwość gry w następnym odcinku. Jeśli zdecydował się grać dalej, to ryzykował połowę stawki dla podwojenia nagrody w kolejnym wydaniu[14].

Emisja programu

Na podstawie archiwalnego programu dla prasy Telewizji Polskiej.

Sezon
telewizyjny
Liczba
odcinków
Początek emisji Koniec emisji Pora emisji Prowadzący
jesień 2006 32 4 września 2006 19 grudnia 2006 poniedziałek i wtorek 18.55/19.00 Katarzyna Dowbor
zima 2007 8 8 stycznia 2007 5 marca 2007 poniedziałek 19.30[b][c]
jesień 2007 ok. 10 7 września 2007 19 października 2007 piątek 17.25 (7–28 IX) Michał Gulewicz
czwartek i piątek 17.30 (4–5 X)
czwartek i piątek 16.55[d] (11–19 X)
Oglądalność

Jesienią 2006 roku teleturniej oglądało średnio 1,7 mln widzów (12,5% udziału w rynku w paśmie), a zimą 2007 roku 2,2 mln widzów (13,3%)[16].

Panna z kawalerem edytuj

Teleturniej według pomysłu Rafała Piechoty, emitowany w 2000 r. Regularnie występował w nim kabaret Afera[17].

Paragon edytuj

Teleturniej emitowany około 1996 roku, prowadzony przez Wojciecha Pijanowskiego.

Planowanie edytuj

Planowanie – teleturniej z drugiej połowy lat 70. XX wieku poświęcony historii Armii Radzieckiej, w którym zadawano pytania dotyczące umundurowania, uzbrojenia, dowódców, bitew i innych faktów[18]. Uczestnicy teleturnieju sporządzali plan gry, tj. określali liczbę pytań z danej dziedziny, na które odpowiedzą[18]. Wygrywała osoba, która zrealizowała swój plan w największym stopniu, a w przypadku remisu decydowała liczba posiadanych punktów (punkty służyły do zakupu prawa do odpowiedzi na pytania)[18].

Postaw na milion (przeniesiony do TVP1, przeniesiony z powrotem do TVP2) edytuj

Osobny artykuł: Postaw na milion.

Pół żartem, pół serial edytuj

Pół żartem, pół serial – program rozrywkowy z elementami teleturnieju prowadzony przez Kubę Wojewódzkiego[19]. Emitowany około 2001–2002 roku.

Rebusy edytuj

Program podobny do późniejszych „Kalamburów” z Polsatu. Emitowany w latach 1991–1992[20].

edytuj

Sponsor – teleturniej nadawany w TVP 2 w latach 1987-1988 prowadzony przez Wojciecha Pijanowskiego. W rozgrywce brało udział trzech zawodników, którzy mieli do wykonania pięć zadań. Wśród nich były pytania z wiedzy ogólnej, zadania zręcznościowe oraz literowanie długich wyrazów na czas. Każde zadanie miało przypisaną nagrodę rzeczową ufundowaną przez sponsora (stąd nazwa teleturnieju). Zawodnik, który wygrał dane zadanie musiał dodatkowo odpowiedzieć na pytanie, które zadawano wcześniej ankietowanym osobom i otrzymywał tyle punktów, ile procent odpowiedzi wśród ankietowanych było zgodnych z jego odpowiedzią (podobnie jak w Familiadzie).  Aby zdobyć na własność nagrody rzeczowe za wygrane zadania, należało zdobyć łącznie określoną liczbę punktów za odpowiedzi na pytania ankietowanych, liczba ta była podawana uczestnikom na początku teleturnieju (była za każdym razem inna). Aby to osiągnąć trzeba było w praktyce wygrać co najmniej trzy zadania i podać najwyżej punktowane odpowiedzi na pytania ankietowanych. W rezultacie, często zdarzało się, że w teleturnieju nie było zwycięzców i nagrody nie były wydawane.

Szalone liczby edytuj

Osobny artykuł: Szalone liczby.

Tak to leciało! edytuj

Osobny artykuł: Tak to leciało!.

Tele Milenium edytuj

Osobny artykuł: Tele Milenium.

Teleadwokat edytuj

Osobny artykuł: Teleadwokat.

The Wall. Wygraj marzenia (przeniesiony z TVP1) edytuj

Osobny artykuł: The Wall. Wygraj marzenia.

Tylko Ty! edytuj

Osobny artykuł: Tylko Ty!.

Va banque edytuj

Osobny artykuł: Va banque (teleturniej).

Wielka draka o dzieciaka edytuj

Wielka draka o dzieciaka – teleturniej emitowany jesienią 2010 roku, prowadzony przez Wojciecha Jagielskiego, podzielony na kilka rund, w którym rodzice musieli rozpoznać lub przewidzieć zachowanie swojego dziecka. Rywalizowały ze sobą 3 pary opiekunów. Do wygrania było kilkanaście tysięcy złotych – albo na stypendium (jeżeli w finale rodzice wygrali) albo na spełnienie marzenia dziecka, często zachcianek (jeżeli rodzice w finale przegrali). Po jednym sezonie program został zdjęty z anteny. Od 18 września do 4 grudnia nadano 12 odcinków (w soboty o 19.00, początkowo poprzedzanych kulisami o 18.50)[2]. Program powstawał w oparciu o brytyjski[21] format That’s My Kid[22].

Wielka gra (przeniesiony z TVP1) edytuj

Osobny artykuł: Wielka gra.

Wielki Poker edytuj

Osobny artykuł: Wielki Poker (teleturniej).

Zakręcony tydzień edytuj

Zakręcony tydzień – pierwszy w Polsce teleturniej z gatunku „news entertainment” oparty na informacjach codziennie przekazywanych przez przemysł mediowy. Premiera miała miejsce 4 lutego 2007.

Troje uczestników programu zostaje na tydzień całkowicie odizolowanych od świata informacji w mazurskim hotelu. Po powrocie poddawani są badaniom wariografem, które potwierdzają ich nieznajomość bieżących wydarzeń. Uczestnicy trafiają do studia, gdzie czekają na nich Wojtek Jagielski i Ewelina Kopic.

Prowadzący program w trakcie sześciu rund sprawdzają biegłość zawodników w odróżnieniu prawdy od fałszu, prawdziwych newsów od redakcyjnej mistyfikacji. Śmiałkowie poznają medialnego bohatera tygodnia i zagrają z gospodarzami programu w skojarzenia.

Finaliści sprawdzą swój refleks odróżniając prawdziwe tytuły prasowe od zmyślonych. Zwycięzca za zdobyte podczas programu mile lotnicze wybierze się w wymarzoną podróż.

W trakcie programu do zgromadzenia jest ponad 7000 punktów – mil lotniczych.

Zgadula edytuj

Zgadula – program dla dzieci emitowany: w roku 1999 na antenie TVP Katowice, prowadzony wtedy przez Ewę Niestrój-Leśniak, a także w roku 2000 na antenie TVP2, kiedy jego prowadzenie objął Rudi Schuberth[potrzebny przypis].

Złoty interes edytuj

Złoty interesteleturniej, który był nadawany w TVP2 w latach 2003-2005 w czwartkowe popołudnia, prowadzony przez Janusza Weissa. Premiera programu miała miejsce 4 września 2003. Wyemitowano 46 odcinków (5 sezonów). Jeden odcinek trwał 35 minut. Program produkowały kolejno TVP Szczecin i TVP Wrocław.

W programie wyłoniona zostaje jednej (albo dwoje) z trójki bezrobotnych, która przedstawi najlepszy plan biznesowy. Na przedstawienie swojego planu uczestnik ma 1 minutę, zaraz po tym jury w składzie: Dariusz Rosati, Richard Mbewe i ks. Arkadiusz Nowak oceniają punktowo jego pomysł. Po zakończeniu prezentacji publiczność decyduje, kto wygrał nagrodę główną w wysokości 10 tysięcy złotych, dodatkowo jury przyznaje komputer. Teleturniej jest obecnie nieemitowany. Twórcami programu są: Dariusz Dyner, Witold Świętnicki i Leszek Turowski.

Znaki zodiaku edytuj

Osobny artykuł: Znaki zodiaku (teleturniej).

Inne programy z celebrytami tworzone na kanwie teleturnieju edytuj

Big Music Quiz (przeniesiony do TVP1) edytuj

Osobny artykuł: Big Music Quiz.

Dubidu edytuj

Osobny artykuł: Dubidu.

Kocham cię, Polsko! edytuj

Osobny artykuł: Kocham cię, Polsko!.

Kocham Dwójkę. Złoty jubileusz edytuj

„M jak miłość” kontra „Barwy szczęścia” edytuj

„M jak miłość” kontra „Barwy szczęścia” – program nadany 3 października 2007 roku[23][24], poprowadzony przez Stefana Friedmanna.

Ona i On. Wojna płci edytuj

Ona i On. Wojna płci – program rozrywkowy stanowiący połączenie talk-show i teleturnieju[25] (de facto audycji typu panel show), którego emisja rozpoczęła się w 2006 roku. Jego prowadzącą była Beata Sadowska[26]. Brały w nim udział dwie drużyny: jedna składająca się z trzech gwiazd płci męskiej (w tym stałego kapitana, Stefana Friedmanna) i jedna składająca się z trzech gwiazd płci żeńskiej (w tym stałego kapitana, Ewy Kasprzyk)[27]. W programie poruszano temat relacji damsko-męskich[25].

Przyjaciele na zawsze edytuj

Przyjaciele na zawsze – program rozrywkowy z udziałem gwiazd, łączący teleturniej i elementy talk-show, emitowany na antenie TVP2 od 6 września[28] do 25 października 2020 roku w niedziele o 16.15[29] (nadano wtedy 8 odcinków) i prowadzony przez Łukasza Nowickiego[28]. Autorstwo pomysłu przypisywane jest Konradowi Smudze. Wszystkie odcinki programu nadawca udostępnił w serwisie wideo na życzenie TVP VOD; każdy odcinek opatrzono w napisy.

Zasady gry

W programie uczestniczą sławne osoby oraz ich przyjaciele z dzieciństwa. Każdy zespół może wygrać nawet 35 000 złotych w celu wsparcia lokalnych instytucji[28].

Gra podzielona jest na dwa etapy. W pierwszej części drużyna składająca się z kilku przyjaciół odpowiada na piętnaście pytań (po pięć w trzech kolejkach), których zakres obejmuje wiedzę szkolną lub wydarzenia z okresu młodości gościa odcinka. Pierwsze cztery pytania w każdej kolejce są zamknięte, tzn. drużyny wybierają jeden spośród czterech możliwych wariantów odpowiedzi. Piąte pytanie w każdej turze jest otwarte, ale można za nie otrzymać o tysiąc złotych więcej niż za poprzednie. Kwoty przyznawane za poprawne wynosiły kolejno: 600 zł, 600 zł, 600 zł, 600 zł, 1600 zł (bonus), 800 zł, 800 zł, 800 zł, 800 zł, 1800 zł (bonus), 1000 zł, 1000 zł, 1000 zł, 1000 zł, 2000 zł (bonus).

W każdym momencie gracze mogą skorzystać z trzech pomocy (ale z każdej tylko raz), są nimi: telefon do kujona, pół na pół i pomoc prowadzącego. Telefon do kujona polega na połączeniu się z wybraną przez gości osobą, która może pomóc im w odpowiedzi na pytanie; użycie pół na pół powoduje odrzucenie dwóch błędnych wariantów odpowiedzi, a pomoc prowadzącego skutkuje podaniem przez gospodarza programu wskazówki naprowadzającej na poprawną odpowiedź. Pomoce te działają na zasadach analogicznych lub podobnych do kół ratunkowych dostępnych w teleturnieju „Milionerzy”. Do tej pory drużyna może uzbierać maksymalnie 15 000 złotych; zdobytych pieniędzy nie można stracić.

W drugiej części gry zawodnicy odpowiadają na pięć pytań otwartych. Nie mają do dyspozycji żadnych pomocy (nawet, jeśli we wcześniejszym etapie gry udało się im zachować jakieś ułatwienie). Za każdą poprawną odpowiedź drużyna powiększa swoją wygraną o 4000 złotych (razem nawet o 20 000 złotych).

Łącznie do wygrania w każdym odcinku jest 35 000 złotych.

Śpiewające fortepiany edytuj

Osobny artykuł: Śpiewające fortepiany.

Tele PRL-e edytuj

Tele PRL-e (ok. 2005–2006) – program prowadzony przez Stanisława Szelca z towarzyszeniem Jerzego Skoczylasa i Leszka Niedźwieckiego z kabaretu Elita[30].

Zobacz też edytuj

Uwagi edytuj

  1. Występowanie stawek: 15 × 10 zł, 6 × 50 zł, 4 × 100 zł, 2 × 200 zł, 2 × 300 zł, 3 × 400 zł, 1 × 450 zł, 1 × 1500 zł.
  2. Z wyjątkiem ostatniego odcinka, który ukazał się o 19.05.
  3. 22 stycznia nie ukazało się premierowe wydanie teleturnieju, co wynikło z emisji relacji z gali rozdania Telekamer „Tele Tygodnia”.
  4. Przesunięcie programu na wcześniejsza porę miało związek z nadawaniem przez Telewizję Polską audycji komitetów wyborczych.

Przypisy edytuj

  1. Magda Nogaj: Casting do teleturnieju „Burza mózgów”. Gazeta Wyborcza – Wrocław (online), 29 sierpnia 2005. [dostęp 2021-06-14]. (pol.).
  2. a b Na podstawie archiwalnego programu dla prasy Telewizji Polskiej.
  3. Tomek Kreczmar: Pokolenie niedoszłych kosmonautów. Kto nam zabrał marzenia o Kosmosie?. Gadżetomania. [dostęp 2020-04-12]. (pol.).
  4. Krzyżówka 13-latków – Fajgel. www.fajgel.com.pl. [dostęp 2010-03-13]. (pol.).
  5. Krzyżówka 13-latków, czyli Światowid – Fajgel. www.fajgel.com.pl. [dostęp 2010-03-13]. (pol.).
  6. Krzyżówka Szczęścia – Fajgel. www.fajgel.com.pl. [dostęp 2010-03-13]. (pol.).
  7. "Moja klasa. Back to school" jutro w TVP2. tvp.info, 10 maja 2020. [dostęp 2020-05-15]. (pol.).
  8. TVP znowu zaprasza nas do szkoły. Tym razem w formie teleturnieju. rozrywka.blog - Cyfrowy styl życia, 2020-05-07. [dostęp 2020-05-15]. (pol.).
  9. Moja klasa - Back to school. Telemagazyn.pl. [dostęp 2020-05-15]. (pol.).
  10. Maciej Kurzajewski teleturniej „Moja klasa - Back to School” w TVP2 kiedy emisja opinie. www.wirtualnemedia.pl. [dostęp 2020-07-09]. (pol.).
  11. Moja klasa – Back to School: zasady. O co chodzi w nowym teleturnieju TVP? [online], eska.pl, 11 maja 2020 [dostęp 2020-05-15].
  12. a b Anna Z., Education and Children Shows [online], euromediatv.com.pl, 24 lipca 2005 [dostęp 2020-07-26] (ang.).
  13. Krzysztof Cybiński [online], teatrroma.pl [dostęp 2020-07-26] (pol.).
  14. a b TVP2: Michał Gulewicz za Katarzynę Dowbor. Wirtualne Media (online), 16 sierpnia 2007. [dostęp 2023-02-12]. (pol.).
  15. Patryk Pallus: Sobotni poranek Dwójki będzie bardziej rozrywkowy. Wirtualne Media (online), 23 października 2007. [dostęp 2023-02-12]. (pol.).
  16. Elżbieta Rutkowska: ”Oto jest pytanie” schodzi z ramówki Dwójki. Press (online), 12 lutego 2007. [dostęp 2023-02-12]. (pol.).
  17. Kabaret Afera - Organizacja Imprez Kabaretowych [online], polskie-kabarety.pl [dostęp 2017-12-11] (pol.).
  18. a b c Planowanie rozgrywki. W: Bogdan Miś: Teleturniej bez tajemnic. Warszawa: Wydawnictwa Radia i Telewizji, 1979, s. 121–123. ISBN 83-212-0046X.
  19. Pół żartem pół serial - nowy program filmowy w TVP. Wirtualna Polska (online), 3 kwietnia 2002. [dostęp 2023-06-29]. (pol.).
  20. Łukasz, Wspomnień czar: Rebusy, Kalambury [online], Wspomnień czar, 26 grudnia 2015 [dostęp 2018-01-16].
  21. Donata Subbotko: TVP, czyli oczy na zapałki. Gazeta Wyborcza (online), 25 sierpnia 2010. [dostęp 2020-11-14]. (pol.).
  22. pp: Polska wersja „That's my kid” jesienią w TVP 2. Wirtualne Media (online), 16 sierpnia 2010. [dostęp 2020-11-14]. (pol.).
  23. masz: TVN w górę, najwięcej traci TVP2. Wirtualne Media (online), 9 października 2007. [dostęp 2023-06-26]. (pol.).
  24. Patryk Pallus: 'M jak miłość' i przedwyborcze debaty najpopularniejsze w październiku. Wirtualne Media (online), 5 listopada 2007. [dostęp 2023-06-26]. (pol.).
  25. a b (ASA): Sadowska poprowadzi w TVP 2 program o relacjach damsko-męskich. Press (online), 23 marca 2006. [dostęp 2023-04-28]. (pol.).
  26. masz: Rusza 'Wojna płci' Beaty Sadowskiej w TVP 2. Wirtualne Media (online), 12 maja 2006. [dostęp 2023-04-28]. (pol.).
  27. masz: Gwiazda TVN Style w TVP 2. Wirtualne Media (online), 26 kwietnia 2006. [dostęp 2023-04-19]. (pol.).
  28. a b c Michał Kurdupski: „Przyjaciele na zawsze” nowym teleturniejem TVP2, Łukasz Nowicki gospodarzem. Wirtualne Media (online), 26 sierpnia 2020. [dostęp 2020-10-11]. (pol.).
  29. Michał Kurduspki: 650 tys. widzów nowego programu „Przyjaciele na zawsze”, TVP2 wiceliderem. Wirtualne Media (online), 22 września 2020. [dostęp 2020-10-12]. (pol.).
  30. masz: Rozrywkowo w TVP 2. Wirtualne Media (online), 28 listopada 2005. [dostęp 2023-06-26]. (pol.).