Blizzard Entertainment

amerykański producent i wydawca gier komputerowych

Blizzard Entertainment, Inc.amerykańskie przedsiębiorstwo, zajmujące się produkcją i wydawaniem gier komputerowych z główną siedzibą w Irvine w stanie Kalifornia[1]. Jest spółką zależną Activision Blizzard[4]. Założone 8 lutego 1991 roku pod nazwą Silicon & Synapse, Inc przez trzech absolwentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles: Allena Adhama, Michaela Morhaime’a i Franka Pearce’a[1][5]. Firma początkowo koncentrowała się na tworzeniu portów gier innych studiów, natomiast w 1993 roku rozpoczęła tworzenie własnego oprogramowania z takimi grami jak Rock n’ Roll Racing i The Lost Vikings. W 1993 roku firma przekształciła się w Chaos Studios, Inc., a rok później po przejęciu przez dystrybutora Davidson & Associates zmieniła nazwę na Blizzard Entertainment; wkrótce potem wydano pierwszą grę studia pt. Warcraft: Orcs & Humans[6].

Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment, Inc.
Ilustracja
Państwo  Stany Zjednoczone
Siedziba Irvine[1]
Adres 16215 Alton Parkway
Irvine CA 92618
United States
Data założenia 8 lutego 1991 (Silicon & Synapse)
grudzień 1993 (Chaos Studios)
maj 1994 (Blizzard Enternainment)
Forma prawna Spółka akcyjna
Dyrektor Mike Ybarra[2]
Zatrudnienie Powyżej 4700 osób (2012)[3]
brak współrzędnych
Strona internetowa

Od tego czasu Blizzard Entertainment stworzył kilka sequeli Warcrafta, w tym bardzo popularną grę massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft wydaną w 2004 roku, a także trzy inne serie, sprzedające się w wielu milionach egzemplarzy: Diablo, StarCraft i Overwatch[7][8][9]. Ponadto studio stworzyło również kolekcjonerską grę karcianą Hearthstone, multiplayer online battle arena Heroes of the Storm oraz wieloosobową strzelankę pierwszoosobową Overwatch. Gry Blizzarda są obsługiwane przez serwis Battle.net.

9 lipca 2008 roku Activision połączyło się z Vivendi Games, czego kulminacją było włączenie nazwy Blizzard do tytułu powstałej spółki holdingowej[10]. Z kolei 25 lipca 2013 roku Activision Blizzard ogłosiło wykup 429 milionów akcji od większościowego właściciela Vivendi, w rezultacie czego holding stał się całkowicie niezależną firmą[11]. Od około 2018 roku reputacja firmy ucierpiała z powodu kilku źle przyjętych gier, kontrowersji z udziałem graczy i personelu oraz zarzutów o molestowanie seksualne i inne wykroczenia wobec czołowych pracowników Blizzarda[12].

Blizzard Entertainment organizuje również coroczne konferencje dla fanów gier studia w celu spotkania się z graczami i promocją swoich gier. Pierwszy BlizzCon odbył się w październiku 2005 roku i od tego czasu wszystkie konwenty odbywały się w Anaheim Convention Center w mieście Anaheim w Kalifornii[13]. Podczas BlizzConów mają miejsce zapowiedzi nadchodzących gier oraz zawartości do tych już wydanych, sesje pytań i odpowiedzi, panele twórców, konkursy kostiumowe i grywalne wersje różnych gier Blizzarda. Podobnymi wydarzeniami do BlizzConu były tzw. Blizzard Worldwide Invitational, które odbywały się w Korei Południowej i Francji w latach 2004–2008.

HistoriaEdytuj

Założenie (1991–1994)Edytuj

Siedziba główna Blizzard Entertainment w Irvine w Kalifornii.
 
Wjazd do siedziby firmy.
 
Budynek firmy.
 
Statua Orka przed wejściem.
 
Logo firmy.
 
Mike Morhaime, współzałożyciel i dyrektor generalny (CEO) do 2018 roku.

Blizzard Entertainment został założony przez Michaela Morhaime'a, Allena Adhama i Franka Pearce'a jako Silicon & Synapse w lutym 1991 roku, po tym jak rok wcześniej wszyscy trzej zdobyli tytuł licencjata na Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles[5][14]. Aby sfinansować firmę, każdy z nich wniósł około 10–15 tys. dolarów; Morhaime pożyczył tę sumę bez odsetek od swojej babci[15]. Nazwa „Silicon & Synapse” była wyrafinowaną koncepcją trzech założycieli, gdzie „krzem” był budulcem komputera, a „synapsa” budulcem mózgu[16]. Z kolei początkowe logo firmy zostało stworzone przez byłego pracownika firmy, Stu Rose'a[14]. Przez pierwsze dwa lata firma skupiała się na tworzeniu portów gier dla innych wydawców takich jak J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings Vol. I i Battle Chess II: Chinese Chess[17][18]. W 1993 roku firma wyprodukowała własne gry takie, jak Rock N’ Roll Racing i The Lost Vikings, wydane przez Interplay Productions[19][20].

Około 1993 roku współzałożyciel firmy Adham powiedział innym dyrektorom, że nie podoba mu się już nazwa „Silicon & Synapse”, ponieważ ludzie spoza firmy mylą znaczenie krzemu, pierwiastka chemicznego używanego w mikroczipach, z silikonem, czyli materiałem używanym w implantach piersi. Pod koniec tegoż roku Adham zmienił nazwę na „Chaos Studios”, zastanawiając się nad przypadkowością procesów rozwoju[16].

Na początku 1994 roku studio zostało przejęte przez dystrybutora Davidson & Associates za 6,75 mln dolarów (dzisiaj 11,8 mln dolarów)[21]. Wkrótce potem skontaktowała się z nimi firma Chaos Technologies z Florydy, która chciała, aby firma zapłaciła 100 tys. dolarów za zachowanie nazwy[22]. W kwietniu 1994 roku kierownictwo, nie chcąc płacić tej sumy, postanowiło zmienić nazwę studia na „Ogre Studios”. Jednak spółce Davidson & Associated nie spodobała się ta nazwa i zmusiła firmę do jej zmiany. Według Morhaime'a Adham od samego początku zaczął przeglądać słownik, zapisując każde słowo, które wydawało się interesujące i przekazując je do działu prawnego, aby sprawdzić, czy nie ma żadnych komplikacji. Jednym z pierwszych słów, które uznali za interesujące i przeszło kontrolę prawną, było słowo „blizzard”, co skłoniło ich do zmiany nazwy na „Blizzard Entertainment”[16]. Ostatecznie w maju 1994 roku Chaos Studios zostało przemianowane na Blizzard Entertainment[22]. Wkrótce potem studio wypuściło swój przełomowy hit pt. Warcraft: Orcs & Humans, strategię czasu rzeczywistego (RTS) w klimacie high fantasy[23].

Przejęcie przez Vivendi i World of Warcraft (1995–2007)Edytuj

Od tego czasu Blizzard zmieniał właścicieli kilkukrotnie. Davidson został przejęty przez Sierra On-line, które z kolei w 1996 roku zostało wykupione przez CUC International. Następnie CUC połączyła się z franczyzodawcą zajmującym się hotelami, nieruchomościami i wypożyczalnią samochodów o nazwie HFS Corporation, tworząc Cendant w 1997 roku. W 1998 stało się jasne, że CUC zajmowała się oszustwami księgowymi przez lata przed fuzją. Akcje Cendanta straciły 80% swojej wartości w ciągu następnych sześciu miesięcy w wyniku szeroko dyskutowanego skandalu księgowego. Firma sprzedała Sierra On-line (w tym Blizzard) francuskiemu wydawcy Havas w 1998 roku, w tym samym roku Havas został wykupiony przez Vivendi[24][25]; natomiast Blizzard, liczący w tym momencie około 200 pracowników, stał się częścią grupy Vivendi Games[26].

W 1996 roku Blizzard Entertainment przejął firmę Condor Games z San Mateo w Kalifornii, która w tym czasie pracowała nad grą fabularną grą akcji (ARPG) o nazwie Diablo. Condor został przemianowany na Blizzard North, a główna siedziba Blizzarda w Irvine została przemianowana na Blizzard South, aby odróżnić od siebie tę dwójkę. Diablo zostało wydane na początku 1997 roku, a wraz z nią ruszył internetowy serwis Blizzard o nazwie Battle.net, umożliwiający granie w sieci. Następnie Blizzard North opracował sequel pt. Diablo II (2000) i dodatek Lord of Destruction (2001). Po wydaniu tych gier wielu kluczowych pracowników Blizzard North odeszło w poszukiwaniu innych możliwości, m.in. Bill Roper. W sierpniu 2005 roku Vivendi podjęło decyzję o konsolidacji Blizzard North z Blizzard South, przenosząc personel do głównych biur Blizzarda w Irvine, a następnie porzucając nazwę „Blizzard South”[27][28].

Po sukcesie Warcraft II: Tides of Darkness, Blizzard rozpoczął prace nad grą RTS o nazwie StarCraft w klimacie science-fiction, która została wydana w marcu 1998 roku[29]. Tytuł był najlepiej sprzedającą grą na PC w tym roku[30] i doprowadził do dalszego rozwoju usługi Battle.net i wykorzystanie gry do e-sportu[31]. Ok. 2000 roku Blizzard zaangażował się w prace nad wersją StarCrafta przeznaczoną na konsole. Za produkcję odpowiadało studio Nihilistic Software, które zostało założone przez Roberta Huebnera, byłego pracownika Blizzarda, pracującego wcześniej nad StarCraftem i innymi grami, zanim odszedł, aby założyć własne studio. StarCraft: Ghost był grą zorientowaną na skradanie się w porównaniu do oryginalnego StarCrafta i był główną częścią Tokyo Game Show 2002. Jednak w ciągu następnych kilku lat gra weszła w deweloperskie piekło, czego powodem były częste konflikty pomiędzy Blizzardem i Nihilisitic[32][33]. W lipcu 2004 roku Blizzard nakazał Nihilistic przerwać prace nad StarCraft: Ghost, a jego produkcją zajęło się niezależne studio Swingin' Ape Studios, które z sukcesem wydało Metal Arms: Glitch in the System w 2003 roku[34]. Następnie w maju 2005 roku Blizzard nabył Swingin' Ape Studios, aby kontynuować prace nad Ghost. Chociaż gra miała ukazać się w 2005 roku, była skierowana na konsole szóstej generacji, takie jak PlayStation 2 i oryginalny Xbox, podczas gdy branża przechodziła na siódmą generację. Blizzard zdecydował się anulować Ghosta, zamiast przedłużać jego rozwój, aby działał na nowszych konsolach[35][31].

Na początku 1998 roku studio rozpoczęło prace nad kontynuacją Warcrafta II, który został ogłoszony jako gra „role-playing strategy”[36][37]. Warcraft III: Reign of Chaos, trzeci tytuł osadzony w fikcyjnym uniwersum Warcrafta, został wydany na początku lipca 2002 roku[38][39]. Po premierze Warcraft III stał się inspiracją dla wielu przyszłych gier oraz miał wpływ na strategie czasu rzeczywistego i gatunek multiplayer online battle arena (MOBA)[40][41]. Z kolei wiele postaci, lokacji i koncepcji wprowadzonych w Warcraft III i jego rozszerzeniu odegrało główne role w wielu przyszłych tytułach Blizzarda[42][43]. W 2002 roku Blizzard odkupił od Interplay Entertainment prawa do trzech swoich wcześniejszych tytułów: The Lost Vikings, Rock n' Roll Racing i Blackthorne oraz ponownie wydał je na konsolę przenośną Game Boy Advance[44].

W 2004 roku firma uruchomiła europejskie biura w paryskich dzielnicach Vélizy i Yvelines. W tym samym roku studio wypuściło grę pt. World of Warcraft, massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) oparte na franczyzie Warcraft, 23 listopada 2004 roku w Ameryce Północnej, a 11 lutego 2005 roku w Europie[45][46]. Do grudnia 2004 roku gra była najszybciej sprzedającą się grą na komputery PC w Stanach Zjednoczonych, a do marca 2005 osiągnęła 1,5 miliona subskrybentów na całym świecie[47]. Następnie Blizzard nawiązał współpracę z chińskim wydawcą The9, aby wydać i dystrybuować World of Warcraft w Chinach, ponieważ zagraniczne firmy nie mogły same publikować gier bezpośrednio w tym kraju. Ostatecznie gra wystartowała w Chinach w czerwcu 2005 roku[48]. Do końca 2007 roku World of Warcraft był uważany za globalny fenomen, osiągając ponad 9 milionów subskrybentów[47] i przekroczył 1 miliard dolarów przychodów od czasu premiery[49]. Szacuje się, że w kwietniu 2008 roku World of Warcraft posiadał 62% rynku subskrypcji MMORPG[50]. Z kolei personel Blizzarda powiększył się czterokrotnie z około 400 pracowników w 2004 roku do 1600 do 2006, aby zapewnić więcej zasobów dla gry i jej kolejnych rozszerzeń[49]; ponadto w 2007 roku Blizzard przeniósł swoją siedzibę do 16215 Alton Parkway w Irvine w Kalifornii.

Po sukcesie World of Warcraft firma Blizzard Entertainment zorganizowała pierwszą konwencję dla fanów o nazwie BlizzCon w październiku 2005 roku, która odbyła się w Anaheim Convention Center. Wydarzenie inauguracyjne przyciągnęło około 6000 osób i stało się prawie corocznym wydarzeniem, które firma wykorzystuje do ogłaszania nowych gier, rozszerzeń i nowej zawartości dla swoich produkcji[47].

Fuzja Vivendi z Activision i dalszy rozwój (2008–2017)Edytuj

 
Logo Activision Blizzard, używane od 2008 roku.

Do 2006 roku Robert Kotick, dyrektor generalny Activision, pracował nad odbudowaniem firmy od stanu bliskiego bankructwa oraz założył kilka nowych studiów deweloperskich. Activision nie posiadało jednak żadnej gry MMO. Kotick zauważył, że World of Warcraft przynosi ponad 1,1 miliarda dolarów rocznie w opłatach abonamentowych. W wyniku tego skontaktował się z dyrektorem generalnym Vivendi, Jeanem-Bernardem Lévym, w sprawie potencjalnego przejęcia podupadającego oddziału Vivendi Games, w skład którego wchodził m.in. Blizzard Entertainment. Lévy był otwarty na fuzję, ale pozwoliłby na to tylko wtedy, gdyby kontrolował większość połączonej firmy, znając wartość World of Warcraft dla Koticka. Wśród tych, z którymi Kotick rozmawiał na ten temat, był Morhaime z Blizzarda, który powiedział Kotickowi, że zaczęli pomału wchodzić na chiński rynek. Ostatecznie Kotick zaakceptował umowę Lévy'ego, która została zatwierdzona przez akcjonariuszy w grudniu 2007 roku. 8 lipca 2008 roku fuzja została zakończona, a Vivendi Games zostało rozwiązane, z wyjątkiem Blizzard Entertainment; nowa firma została nazwana Activision Blizzard[51][52].

W sierpniu 2008 roku Blizzard zawarł umowę dystrybucyjną z chińską firmą NetEase na publikację swoich gier w Chinach. Umowa koncentrowała się na StarCraft II, który zyskiwał popularność jako e-sport w południowo-wschodniej Azji, a także na innych grach Blizzarda, z wyjątkiem World of Warcraft, który wciąż są obsługiwany przez The9. Obie firmy stworzyły Shanghai EaseNet Network Technology do zarządzania grami na terenie Chin[53]. Blizzard i The9 przygotowali się do wydania dodatku World of Warcraft: Wrath of the Lich King, jednak rozszerzenie zostało dokładnie sprawdzone przez chińską radę ds. regulacji treści, Generalną Administrację Prasy i Publikacji, która w marcu 2009 roku odrzuciła jego publikację w Chinach, mimo wstępnych modyfikacji dokonanych przez The9. W kwietniu 2009 roku pojawiły się pogłoski o niezadowoleniu Blizzarda z The9 z powodu tej i innych wcześniejszych komplikacji z World of Warcraft. Ostatecznie Blizzard ogłosił, że rozwiązuje umowę z The9 i przeniósł obsługę WoW–a w Chinach do NetEase[47][54][55]. Ponadto w 2008 roku Blizzard został uhonorowany na 59. rozdaniu nagród Technology & Engineering Emmy Awards za stworzenie World of Warcraft; nagrodę odebrał Mike Morhaime[56][57].

Podczas BlizzConu 2009 zapowiedziano, że nowa wersja platformy Battle.net zostanie wydana w 2010 roku i pierwszymi grami, które będzie obsługiwała to StarCraft II, World of Warcraft: Cataclysm i Diablo III[58][59]. 5 maja 2010 roku podano, że Battle.net 2.0 będzie zintegrowany z serwisem społecznościowym Facebook, „łącząc światową premierę platformy online z najpopularniejszą na świecie platformą społecznościową”[60]. Następnie Blizzard ogłosił kolejne części swoich serii, StarCraft II: Wings of Liberty (2010) i Diablo III (2012)[61][62]. Z kolei po osiągnięciu szczytowego poziomu 12 milionów graczy miesięcznie w 2010 roku, subskrypcje World of Warcraft spadły do 6,8 miliona w 2014 roku, co jest najniższym wynikiem od końca 2006 roku, przed rozszerzeniem The Burning Crusade[63][64][65]. Jednakże World of Warcraft nadal był najczęściej subskrybowaną grą MMORPG na świecie[66][67] i posiada światowy rekord Guinnessa dla najpopularniejszej gry MMORPG wśród subskrybentów[68][69][70][71].

W 2012 roku Blizzard zatrudniał 4700 pracowników[72] i miał biura w 11 miastach, w tym w Austin w Teksasie i innych krajach na całym świecie. Pod koniec czerwca 2015 roku w głównej siedzibie firmy w Irvine w Kalifornii pracowało 2622 pracowników[73].

Ponadto po fuzji Blizzard zauważył, że polega na swoich dobrze ugruntowanych markach, jednak jednocześnie branża przechodziła w kierunku gier niezależnych. Blizzard utworzył kilka małych zespołów w firmie, aby pracować nad rozwojem nowych koncepcji opartych na niezależnym podejściu programistycznym, które mógłby potencjalnie wykorzystać. Jeden z tych zespołów szybko wpadł na pomysł kolekcjonerskiej gry karcianej opartej na narracyjnym uniwersum Warcrafta, która ostatecznie stała się grą Hearthstone, wydaną jako tytuł free-to-play w marcu 2014 roku[74] (Hearthstone dotarł do ponad 25 milionów graczy do końca 2014 roku i przekroczył 100 mln graczy do 2018 roku[75][76]). W międzyczasie powstał główny crossover Blizzarda o nazwie Heroes of the Storm, który został wydany jako gra MOBA w 2015 roku[77][78]. W grze pojawiły się różne postacie z serii Blizzarda jako grywalni bohaterowie, a także różne pola bitew oparte na uniwersach Warcraft, Diablo, StarCraft i Overwatch[79].

Inny mały zespół wewnętrzny rozpoczął pracę około 2008 roku nad nową własnością intelektualną znaną jako Titan, MMORPG-a osadzonego w bardziej współczesnej lub niedalekiej przyszłości, który współistniałaby z World of Warcraft. Projekt zyskał większą widoczność w 2010 roku w wyniku wycieków informacji. Blizzard kontynuował wypowiadanie się na temat rozwoju Tytana przez następne kilka lat, a ponad 100 osób w Blizzardzie pracowało nad tym projektem. Jednak rozwój Titana był problematyczny i ostatecznie w maju 2013 roku projekt został anulowany (publicznie ogłoszono to w 2014 roku), a większość personelu przeniesiono do innych projektów. W zespole pozostało ok. 40 osób, kierowanych przez Jeffa Kaplana, które miały znaleźć nowy pomysł w ciągu kilku tygodni albo i te osoby zostaną przeniesione do innych działów Blizzarda. Zespół wpadł na pomysł zespołowej strzelanki wieloosobowej, wykorzystującej wiele zasobów Titana, ale osadzonej w nowej narracji niedalekiej przyszłości. Nowy projekt został zaakceptowany przez Blizzarda i nazwany Overwatch; jego premiera miała miejsce 24 maja 2016 roku. Tym samym Overwatch stał się czwartą główną własnością intelektualną Blizzarda, po Warcraft, StarCraft i Diablo[80].

W listopadzie 2016 roku Blizzard ogłosił uruchomienie Overwatch League, profesjonalnej ligi dla gry Overwatch. Pierwszy sezon ligi rozpoczął się w drugiej połowie 2017 roku z 12 drużynami[81]. Struktura ligi opiera się na tradycyjnych strukturach sportowych, w tym na rekrutacji kierowników sportowych jako właścicieli drużyn, m.in. Robert Kraft, będący właścicielem New England Patriots czy Jeff Wilpon, dyrektor operacyjny New York Mets[82]. Inauguracyjne wielkie finały Overwatch odbyły się w Barclays Center na Brooklynie w sierpniu 2018 roku i przyciągnęły 10,8 miliona widzów na całym świecie[83]. Liga ma nadzieję, że 18 drużyn będzie rywalizować podczas drugiego sezonu w 2019, z ostatecznym celem 28 drużyn na całym świecie[84]. W 2018 roku podpisano wieloletnią umowę z Walt Disney w celu transmisji Overwatch League zarówno na kanałach satelitarnych ESPN, jak i Disney XD[85][86]. W 2017 roku Blizzard wydał odświeżoną wersję oryginalnego StarCrafta pt. StarCraft: Remastered[87]

Zmiana przywództwa (2018–obecnie)Edytuj

3 października 2018 roku Mike Morhaime ogłosił, że po 27 latach ustępuje ze stanowiska prezesa i dyrektora generalnego firmy, pozostając jednak „strategicznym doradcą”. Morhaime został zastąpiony przez J. Allena Bracka, producenta wykonawczego World of Warcraft. Do zespołu kierowniczego dołączyli również Ray Gresko (producent wykonawczy Overwatch) jako dyrektor ds. rozwoju i Allen Adham, który będzie sprawował nadzór nad nowymi projektami firmy[88][89][90]. Na BlizzCon 2018 główną zapowiedzią była gra mobilna o nazwie Diablo Immortal, która została odebrana bardzo negatywnie[91][92], a wartość akcji Activision Blizzard w ciągu 48 godzin spadła o ponad 7%[93][94].

W styczniu 2019 roku ogłoszono, że Morhaime ostatecznie opuści firmę 7 kwietnia 2019 roku[95][96]. W lutym 2019 podczas konferencji podsumowującej 2018 rok ogłoszono, że "w ramach optymalizacji oraz restrukturyzacji" spółka była zmuszona zwolnić ok. 775 osób (ok. 8%) swojej siły roboczej, głównie w sektorach niezwiązanych z produkcją gier we wszystkich firmach wchodzących w skład Activision Blizzard[97][98]; według agencji EDD w samym Blizzardzie zostało zwolnionych 209 osób[99]. W lipcu tego samego roku odejście z firmy potwierdził kolejny z założycieli, Frank Pearce, który pracował tam 28 lat[100]. W marcu 2020 roku Michael Chu, główny scenarzysta wielu franczyz Blizzarda, w tym Diablo, Warcraft i Overwatch, ogłosił, że odchodzi z firmy po 20 latach[101]. Następnie po anulowaniu dwóch nowych gier z uniwersum StarCrafta, Dustin Browder, Eric Dodds i Jason Chayes również odeszli z Blizzarda, co zostało potwierdzone 29 października 2019 roku przez rzecznika prasowego firmy, który stwierdził: "Tak, Eric, Dustin i Jason kilka miesięcy temu podjęli decyzję, aby opuścić Blizzard. (...)"[102][103][104]. W 2020 roku Blizzard wydał odświeżoną wersję Warcrafta III wraz z dodatkiem o nazwie Warcraft III: Reforged, która została bardzo źle przyjęta przez recenzentów i graczy[105][106]

22 stycznia 2021 roku spółka Activision Blizzard przesunęła studio deweloperskie Vicarious Visions do Blizzard Entertainment (jako studio zależne), w wyniku czego 200 pracowników będzie pracownikami Blizzarda i będą „w pełni zaangażowani w istniejące gry i inicjatywy Blizzarda”. Ponadto Jennifer Oneal, szef studia VV, została awansowana na wiceprezesa wykonawczego ds. rozwoju w nowym studiu, a jej miejsce zajął Simon Ebejer[107][108][109][110]. Vicarious współpracował z Blizzardem około dwa lata przed planowanym ogłoszeniem remastera Diablo II o nazwie Diablo II: Resurrected i według Bracka sensowne było włączenie Vicarious do Blizzarda w celu stałego wspierania gry i innych gier, w tym Diablo IV[111]. Z kolei według Bloomberg News studio od 2020 roku współpracowało z Blizzardem nad remake'iem DII. Początkowo tworzył go wew. zespół Blizzarda o nazwie "Team 1", jednak wkrótce potem zabrano projekt i przekazano go do "Team 3", zajmującego się serią Diablo. Z kolei sam "Team 1" został 15 października 2020 roku „przeorganizowany”, co de facto było likwidacją zespołu; jego pracownicy przenieśli się do innych działów Blizzarda lub do studiów utworzonych przez byłych pracowników[112][113][114].

Z okazji 30–lecia firmy Blizzard wydał w lutym 2021 roku kompilację o nazwie Blizzard Arcade Collection na różne platformy. Kolekcja zawierała trzy klasyczne gry wideo: The Lost Vikings, Rock n' Roll Racing i Blackthorne, z których każda zawierała dodatkowe ulepszenia i nowoczesne funkcje[115][116][117]. 20 kwietnia 2021 roku ogłoszono, że Jeffrey Kaplan po 19 latach pracy opuszcza firmę, natomiast jego rolę dyrektora Overwatch przejął Aaron Keller[118][119]. Na początku maja tegoż roku podano, że firma w ciągu trzech lat straciła 29% aktywnych graczy, z 38 mln graczy w 2018 do 27 mln w 2021[120][121][122].

W lipcu 2021 roku Activision Blizzard był przedmiotem pozwu z kalifornijskiego Departamentu Sprawiedliwego Zatrudnienia i Mieszkalnictwa (DFEH), twierdząc, że przez kilka lat kierownictwo Blizzarda, a także Activision promowało „kulturę frat boy” (kultura bractwa studenckiego), która pozwalała i zachęcała do niewłaściwych zachowań seksualnych wobec pracownic oraz dyskryminacji w praktykach zatrudniania[123][124]. Pozew spotkał się z dużą reakcją pracowników i grup spoza Activision Blizzard. W następstwie tych wydarzeń prezes J. Allen Brack, jedna z niewielu osób bezpośrednio wymienionych w pozwie, ogłosił, że po 22 latach opuszcza Blizzard, aby „poszukiwać nowych możliwości”. Na jego miejsce wyznaczono duet „liderów”, w skład którego wyszli: Jennifer Oneal (wiceprezes wykonawczy ds. rozwoju w Blizzardzie i wcześniej szefowa Vicarious Visions) i Mike Ybarra (wiceprezes wykonawczy i menadżer działu technologii w Blizzardzie, wcześniej menadżer Microsoftu w dziale Xboxa)[2][125][126]. W sierpniu poinformowano, że z firmy zwolniono trzech doświadczonych deweloperów: Luisa Barrigę (reżysera Diablo IV), Jessego McCree (głównego projektanta poziomów DIV) oraz Jonathana LeCrafta (starszego projektanta World of Warcraft)[127][128].

23 września 2021 wydano odświeżoną wersję Diablo II wraz z dodatkiem o nazwie Diablo II: Resurrected[129][130]. Na początku października podano, że Joe Shely (wcześniej pracował jako starszy projektant przy Diablo III) zastąpił Luisa Barrigę na stanowisku dyrektora gry Diablo IV[131][132]. 2 listopada 2021 roku Jen Oneal oświadczyła, że ustępuje ze stanowiska "lidera" Blizzarda pod koniec tegoż roku, w wyniku czego Mike Ybarra sam stanie na czele firmy[133][134][135].

GryEdytuj

Lata wydań gier Blizzard Entertainment
1991 – RPM Racing
1992 – The Lost Vikings
1993 – Rock N’ Roll Racing
1994 – Warcraft: Orcs & Humans
Blackthorne
1995 – Justice League Task Force
The Death and Return of Superman
Warcraft II: Tides of Darkness
1996 – Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Diablo
1997 – The Lost Vikings 2
Diablo: Hellfire
1998 – StarCraft
StarCraft: Brood War
1999 – Warcraft II: Battle.net Edition
2000 – Diablo II
2001 – Diablo II: Lord of Destruction
2002 – Warcraft III: Reign of Chaos
2003 – Warcraft III: The Frozen Throne
2004 – World of Warcraft
2005 –
2006 –
2007 – World of Warcraft: The Burning Crusade
2008 – World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2009 –
2010 – StarCraft II: Wings of Liberty
World of Warcraft: Cataclysm
2011 –
2012 – Diablo III
World of Warcraft: Mists of Pandaria
2013 – StarCraft II: Heart of the Swarm
2014 – Hearthstone
Diablo III: Reaper of Souls
World of Warcraft: Warlords of Draenor
2015 – Heroes of the Storm
StarCraft II: Legacy of the Void
2016 – Overwatch
World of Warcraft: Legion
2017 – StarCraft: Remastered
2018 – World of Warcraft: Battle for Azeroth
2019 –
2020 – Warcraft III: Reforged
World of Warcraft: Shadowlands
2021 – Diablo II: Resurrected

Blizzard Entertainment stworzył 28 gier i 15 dodatków w latach 1991–2020, z których większość należy do serii Warcraft, Diablo i StarCraft. Od czasu wydania Warcraft: Orcs & Humans (1994), Diablo (1997) i StarCraft (1998), skupiono się prawie wyłącznie na tych trzech seriach; jedynym wyjątkiem jest gra Overwatch (2016). Ponadto Blizzard stworzył dwa spin-offy głównych serii: Hearthstone (2014) i Heroes of the Storm (2015).

Główne franczyzyEdytuj

W chwili obecnej Blizzard Entertainment posiada cztery główne marki: Warcraft, StarCraft, Diablo i Overwatch. Każda z tych franczyz jest wspierana przez inne media oparte na jej własności intelektualnej, takie jak powieści, kolekcjonerskie gry karciane, komiksy i filmy krótkometrażowe. W 2006 roku firma ogłosiła, że wyprodukuje film akcji z uniwersum Warcrafta; film został wyreżyserowany przez Duncana Jonesa, sfinansowany i wyprodukowany przez Legendary Pictures, Atlas Entertainment itd., a dystrybuowany przez Universal Pictures. Jego premiera odbyła się 10 czerwca 2016 roku[136][137].

Gry odnowioneEdytuj

W 2015 roku Blizzard utworzył „dział gier klasycznych”, czyli zespół zajmujący się aktualizacją i remasteringiem niektórych starszych tytułów studia. Początkowo skupiono się na StarCraft: Remastered (2017), następnie na Warcraft III: Reforged (2020)[138][139], natomiast najnowszą odnowioną produkcją było Diablo II: Resurrected (2021), stworzone wraz ze studiem Vicarious Visions[140].

Ponownie wydane gryEdytuj

20 lutego 2021 roku Blizzard wydał kompilację o nazwie Blizzard Arcade Collection dla systemów Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch. Kolekcja zawiera pięć klasycznych gier komputerowych Blizzarda: The Lost Vikings, Rock n' Roll Racing, Blackthorne, The Lost Vikings 2 i RPM Racing, przy czym dwie ostatnie gry zostały dodane w kwietniu tegoż samego roku. Niektóre z nowoczesnych funkcji obejmują rozdzielczość 16:9, podzielony ekran dla 4 graczy, przewijanie i zapisywanie postępów w grze, oglądanie powtórek oraz dodanie filtrów graficznych, aby zmienić wygląd gry gracza[141][142][143][144]. Dodatkowo zawiera ulepszenia dla każdej gry, takie jak ulepszony lokalny tryb wieloosobowy dla The Lost Vikings, nowe piosenki i występy artystów dla Rock n' Roll Racing, a także nową mapę poziomów dla Blackthorne[141]. Ponadto w kompilacji znalazło się cyfrowe muzeum, zawierające grafiki z gier, niewykorzystane treści oraz wywiady[143].

Niewydane gryEdytuj

Do najbardziej znanych niewydanych tytułów Blizzarda należą: Warcraft Adventures: Lord of the Clans, który został anulowany 22 maja 1998 roku[145][146], Shattered Nations[147][148] oraz StarCraft: Ghost, który został „odłożony na czas nieokreślony” 24 marca 2006 roku, a w 2014 oficjalnie anulowany[149][150]. 23 września 2014 roku po siedmiu latach rozwoju Blizzard ujawnił również anulowanie niezapowiedzianej gry MMO o nazwie kodowej Titan[151][152]. Firma ma również tradycję nieustalania z góry dat premier, decydując się zamiast tego poświęcić tyle czasu, ile potrzeba na daną produkcję, ogólnie mówiąc, że dany produkt będzie „gotowy, kiedy będzie gotowy”[153].

Ponadto Pax Imperia II zostało pierwotnie zapowiedziane jako tytuł do publikacji przez Blizzarda. Jednakże firma ostatecznie porzuciła produkcję Pax Imperia II, ponieważ stwierdzono, że może być w konflikcie z ich innym projektem strategii kosmicznej, która później była znana jako StarCraft. THQ ostatecznie podpisał kontrakt z Heliotrope i wydał grę w 1997 roku jako Pax Imperia: Eminent Domain[154][155].

Porty gierEdytuj

Firma, znana wówczas jako Silicon & Synapse, początkowo koncentrowała się na przenoszeniu gier innych studiów na platformy komputerowe, tworząc osiem portów w latach 1992-1993[18][17].

PrzypisyEdytuj

  1. a b c Blizzard Entertainment – Profil spółki (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  2. a b Prezes Blizzarda rezygnuje ze stanowiska; wyznaczono jego następców (pol.). Gry-Online data = 2021-08-03. [dostęp 2021-08-04].
  3. Simon Carless: DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover (ang.). Gamasutra, 2012-02-09. [dostęp 2021-02-21].
  4. Activision Blizzard – About Our Company (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2021-02-21].
  5. a b M. Abraham: UCLA Engineering Celebrates Accomplishments at Annual Awards Dinner (ang.). UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science, 2006-11-06. [dostęp 2021-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  6. Historia Blizzarda (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2021-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  7. Samit Sarkar: Diablo 3 lifetime sales top 30 million units (ang.). Polygon, 2015-08-04. [dostęp 2021-02-21].
  8. Brendan Sinclair: Starcraft II by end of 2009, Call of Duty expanding to new genres (ang.). GameSpot, 2009-05-31. [dostęp 2021-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  9. Ben Barrett: Overwatch just reached 35 million players (ang.). PCGamesN, 2017-10-18. [dostęp 2021-02-21].
  10. Vivendi and Activision Complete Transaction to Create Activision Blizzard (ang.). Activision Blizzard, 2008-07-10. [dostęp 2021-02-21].
  11. Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure (ang.). businesswire.com, 2013-07-25. [dostęp 2021-02-21].
  12. Steven Messner: How Blizzard's reputation collapsed in just 3 years (ang.). PC Gamer, 2021-07-30. [dostęp 2021-08-04].
  13. James Lu: BlizzCon 2019: Everything you need to know including how to watch and what to expect (ang.). oneesports.gg, 2019-10-31. [dostęp 2021-02-21].
  14. a b John "Warrior" Keefer: GameSpy Retro: Developer Origins (ang.). GameSpy. [dostęp 2006-03-31]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  15. Bo Moore: Mike Morhaime founded Blizzard thanks to a $15,000 loan from his grandmother (ang.). PCGamer. [dostęp 2017-09-13].
  16. a b c Tom Marks: How Blizzard got its name (ang.). PCGamer. [dostęp 2016-12-07].
  17. a b Blizzard Timeline (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2021-07-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2001-02-15)].
  18. a b A Decade of Blizzard (ang.). IGN, 2012-06-21. [dostęp 2021-07-21].
  19. RPM Racing (ang.). All Media Network. [dostęp 2019-11-15]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  20. The Lost Vikings (ang.). IGN. [dostęp 2019-11-15]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  21. Dean Takahashi: Co-Founder Looks at Chaos in Early Stages and Future Challenges (ang.). Los Angeles Times, 1994-03-13. [dostęp 2021-07-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  22. a b Dean Takahashi: Briefcase: Technology (ang.). Los Angeles Times, 1994-05-24. [dostęp 2021-07-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  23. Warcraft (ang.). Polygon. [dostęp 2021-07-21].
  24. Information on Vivendi's acquisition of Havas S.A. (ang.). Vivendi. [dostęp 2021-07-21].
  25. Duncan Fyfe: How Sierra Was Captured, Then Killed, by a Massive Accounting Fraud (ang.). Vice, 2020-10-29. [dostęp 2021-08-18].
  26. Dean Takahashi: Blizzard’s Mike Morhaime leaves a legacy of quality and kindness for the video game industry (ang.). VentureBeat, 2018-10-03. [dostęp 2021-08-18].
  27. Blizzard North: Condor and Diablo (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-02-22)].
  28. Nich Maragos: Blizzard Merges Blizzard North Into Blizzard South (ang.). Gamasutra, 2005-08-01. [dostęp 2021-07-21].
  29. StarCraft (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2021-07-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  30. Starcraft Named #1 Seller in 1998 (ang.). IGN, 2012-01-22. [dostęp 2021-07-21].
  31. a b Patrick Stafford: StarCraft: Ghost: What went wrong (ang.). Polygon, 2016-07-05. [dostęp 2021-07-21].
  32. IGN Staff: TGS 2002: StarCraft: Ghost Impressions (ang.). IGN, 2002-09-20. [dostęp 2021-07-26].
  33. David Adams: Nihilistic Exits Starcraft: Ghost (ang.). IGN, 2004-07-22. [dostęp 2021-07-26].
  34. Rainier Van Autrijve: Blizzard Taps Swinging Ape to work on StarCraft: Ghost (ang.). GameSpy, 2004-07-07. [dostęp 2021-07-26].
  35. Eduardo Vasconcellos: Blizzard Gets a New Monkey on its Back (ang.). GameSpy, 2005-05-16. [dostęp 2021-07-26].
  36. Denny Atkin: Warcraft III: You Got Your Role-Playing in my Strategy Game! (ang.). cdmag.com, 1999-09-08. [dostęp 2021-07-26]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  37. Steve Bauman: Warcraft III: Blizzard takes the plunge into the warm waters that are 3D, Part 1 (ang.). cdmag.com, 1999-09-10. [dostęp 2021-07-26]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  38. WarCraft 3: Reign of Chaos (PC) (niem.). pcgames.de. [dostęp 2021-07-26].
  39. Warcraft III: Reign of Chaos (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2021-07-26].
  40. Rob Zacny: The Monstrous Timelessness of Warcraft 3 (ang.). Waypoint, 2018-03-07. [dostęp 2021-07-26].
  41. Richard C. Moss: How Warcraft III birthed a genre, changed a franchise, and earned a Reforge-ing (ang.). arstechnica.com, 2020-01-27. [dostęp 2021-07-26].
  42. Yannick LeJacq: Heroes Of The Storm Proves That A New Warcraft Strategy Game Could Work (ang.). Kotaku, 2015-06-30. [dostęp 2021-07-26].
  43. Hearthstone Cards and Heroes in Warcraft 3 (ang.). YouTube, 2019-02-13. [dostęp 2021-07-26].
  44. The Making of The Lost Vikings (ang.). Blizzard Entertainment, 2002-11-22. [dostęp 2021-07-26].
  45. Blizzard Entertainment Announces World of Warcraft 'Street Date' – November 23, 2004 (ang.). GamesIndustry, 2014-11-04. [dostęp 2021-07-26]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  46. Blizzard Entertainment announces World of Warcraft (ang.). games-fusion.net, 2001-09-01. [dostęp 2021-07-26]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  47. a b c d Tom Curtis: Seven Years Of World Of Warcraft Exclusive (ang.). Gamasutra, 2011-11-23. [dostęp 2021-07-26].
  48. J. Lees: Joystiq interview: Hoyt Ma, The9 (ang.). engadget.com, 2006-02-12. [dostęp 2021-07-26].
  49. a b Seth Schiesel: Online Game, Made in U.S., Seizes the Globe (ang.). The New York Times, 2006-09-05. [dostęp 2021-08-04].
  50. Bruce Sterling Woodcock: Online Game, Made in U.S., Seizes the Globe (ang.). mmogchart.com, 2008-04-01. [dostęp 2021-08-04]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  51. Activision's Unlikely Hero (ang.). Forbes, 2009-01-15. [dostęp 2021-10-14].
  52. Vivendi and Activision to Create Activision Blizzard - World's Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher (ang.). Activision Blizzard, 2007-12-02. [dostęp 2021-10-14].
  53. Dean Takahashi: Blizzard cuts deal with NetEase.com to take Starcraft II to China (ang.). VentureBeat, 2008-08-12. [dostęp 2021-10-14].
  54. Rory Maher: 'World Of Warcraft' Loss Burns Chinese Gamer The9 (ang.). Business Insider, 2009-08-28. [dostęp 2021-10-14].
  55. S. Andrews: WoW Archivist: WoW in China, an uncensored history (ang.). engadget.com, 2014-01-17. [dostęp 2021-10-14].
  56. Angela Hein: Winners of 59th Technology and Engineering Emmy Awards Announced by National Television Academy at Consumer Electronics Show (ang.). The National Academy of Television Arts and Sciences, 2008-01-08. [dostęp 2021-10-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-06)].
  57. Mike Morhaime (ang.). computinghistory.org.uk. [dostęp 2021-10-14].
  58. gameon: Starcraft 2 release date and World of Warcraft: Cataclysm (ang.). YouTube, 2009-08-22. [dostęp 2021-10-14].
  59. Nick Puleo: Detailed Battle.net Preview Unveils New Features (ang.). Co-Optimus, 2010-02-10. [dostęp 2021-10-14].
  60. Battle.net set to integrate with Facebook (ang.). Player Attack. [dostęp 2021-10-14].
  61. Richard Scott-Jones: StarCraft 2 at ten: the past, present, and future of the world’s greatest RTS (ang.). PCGamesN, 2020-08-07. [dostęp 2021-10-14].
  62. Jared Newman: Diablo III Launches at Midnight: What You Need to Know (ang.). PC World, 2012-05-12. [dostęp 2021-10-14].
  63. Amit Chowdhry: World Of Warcraft Hits 12 Million Subscribers (ang.). pulse2.com, 2010-11-10. [dostęp 2021-10-14].
  64. Ryan Fleming: World of Warcraft hits the 12-million-subscribers mark (ang.). digitaltrends.com, 2010-11-07. [dostęp 2021-10-14].
  65. Daniel Kłosiński: Activision Blizzard: 20 mln Diablo 3; spadła liczba subskrypcji World of Warcraft (pol.). Eurogamer, 2014-08-06. [dostęp 2021-10-14].
  66. Chris: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Sales Record (ang.). cpugamer.com, 2008-11-20. [dostęp 2021-10-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-08)].
  67. Blake Snow: GigaOM Top 10 Most Popular MMOs (ang.). gigaom.com, 2007-06-17. [dostęp 2021-10-14].
  68. Craig Glenday: Guinness World Records 2009. Nowy Jork, Stany Zjednoczone: Random House, 2009, s. 241. ISBN 978-0-553-59256-6. [dostęp 2021-10-13]. Cytat: Most popular MMORPG game(sic) In terms of the number of online subscribers, World of Warcraft is the most popular Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), with 10 million subscribers as of January 2008. (ang.)
  69. Becky Williams: Video: Backstage at BlizzCon 2009 (ang.). The Telegraph, 2009-08-24. [dostęp 2021-10-14]. („Set in the fantasy world of Azeroth it currently holds the Guinness World Record for the most popular MMORPG, which probably accounts for why Blizzard is the most bankable games publisher in the world.”)
  70. Mark Langshaw: Guinness announces gaming world records (ang.). Digital Spy, 2009-06-06. [dostęp 2021-10-14].
  71. Guinness World Records Gamer's Edition – Records – PC Gaming (ang.). guinnessworldrecords.com. [dostęp 2021-10-14].
  72. Simon Carless: DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover (ang.). Gamasutra, 2012-02-09. [dostęp 2021-01-24].
  73. City of Irvine, California – Comprehensive Annual Financial Report – For fiscal year ending June 30, 2015 (ang.). Irvine, 2015-06-30. [dostęp 2021-01-24].
  74. Keith Stuart: Hearthstone: how a game developer turned 30m people into card geeks (ang.). The Guardian, 2015-06-25. [dostęp 2021-10-15].
  75. Jeffrey Matulef: Destiny has more than 16 million registered users (ang.). Eurogamer, 2015-02-05. [dostęp 2021-10-15].
  76. Andy Chalk: Blizzard celebrates 100 million Hearthstone players with free card packs for everyone (ang.). PC Gamer, 2018-11-05. [dostęp 2021-10-15].
  77. Blizzard Entertainment: Blizzard’s Worlds Collide When Heroes of the Storm Launches June 2 (ang.). Business Wire, 2015-04-20. [dostęp 2021-10-15].
  78. Ben Kuchera: Blizzard set out to make a StarCraft mod, and instead reinvented gaming's most popular genre (ang.). Polygon, 2015-05-21. [dostęp 2021-10-15].
  79. KostaAndreadis: From Warcraft III to Heroes of the Storm, Talking Art and Blizzard's Long History with Samwise Didier (ang.). AusGamers, 2016-11-30. [dostęp 2021-10-15].
  80. Danny O'Dwyer, Justin Haywald: The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview (ang.). GameSpot, 2016-04-16. [dostęp 2021-10-15].
  81. Brett Molina: Blizzard to launch pro sports league for 'Overwatch' (ang.). USA Today, 2016-11-05. [dostęp 2019-01-12].
  82. Kelly Song: Activision Blizzard is building a professional esports league (ang.). CNBC, 2017-08-16. [dostęp 2019-01-12].
  83. Eddie Makuch: Overwatch League Grand Finals Reached Nearly 11 Million Viewers (ang.). GameSpot, 2018-08-08. [dostęp 2019-01-12].
  84. Jacob Wolf: Overwatch League aims to get teams to their home cities by 2020, sources said (ang.). ESPN, 2018-07-06. [dostęp 2019-01-12].
  85. Patrick Seitz: Activision Signs Esports Broadcast Deal With Disney For Overwatch League (ang.). Investor's Business Daily, 2018-07-11. [dostęp 2019-01-12]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  86. Carlos M. Gutierrez Jr.: Activision Blizzard CEO Bobby Kotick on Inspiring Play, Competition, and Community (ang.). Huffington Post, 2017-03-27. [dostęp 2019-01-12].
  87. Matt Peckham: Here's When You Can Play 'StarCraft' With Glorious 4K Graphics (ang.). Time, 2017-06-30. [dostęp 2021-10-15]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  88. Wiadomość od Mike’a Morhaime'a i J. Allena Bracka (pol.). Blizzard Entertainment, 2018-10-03. [dostęp 2018-10-06].
  89. Aquma: Mike Morhaime ustąpił ze stanowiska szefa Blizzard Entertainment (pol.). Gry-Online, 2018-10-04. [dostęp 2018-10-06].
  90. Samson Amore: Activision Blizzard Names New President; Leadership Team Members (ang.). Los Angeles Business Journal, 2018-10-03. [dostęp 2018-10-06].
  91. Ender: Zapowiedź Diablo Immortal wzbudziła furię fanów Diablo (pol.). Gry-Online, 2018-11-04. [dostęp 2018-11-12].
  92. Nathan Grayson: Blizzard Says It Wasn't Expecting Fans To Be This Angry About Diablo Immortal (ang.). Kotaku, 2018-11-03. [dostęp 2018-11-12].
  93. El_Pachon: Diablo Immortal: Akcje Activision Blizzard straciły na wartości (pol.). CD-Action, 2018-11-11. [dostęp 2018-11-12].
  94. Szymon Radzewicz: Diablo Immortal odbija się firmie chwilową czkawką. Akcje Activision Blizzard najtańsze od początku roku (pol.). Spider’s Web, 2018-11-06. [dostęp 2018-11-12].
  95. Andy Chalk: Mike Morhaime is leaving Blizzard for good in April (ang.). PC Gamer, 2019-01-10. [dostęp 2020-11-04].
  96. Cursian: Blizzard: Współzałożyciel studia, Mike Morhaime, odchodzi z firmy (pol.). CD-Action, 11.01.2019-11-01. [dostęp 2019-01-12].
  97. Jakub Mirowski: Activision Blizzard ogłasza rekordowe przychody... i zwalnia 800 osób (pol.). Gry-Online, 2019-02-13. [dostęp 2019-03-19].
  98. Małgorzata Trzyna: Activision Blizzard zwalnia 800 osób – mimo odnotowania doskonałych wyników finansowych (pol.). gram.pl, 2019-02-13. [dostęp 2019-03-19].
  99. Frozen: Blizzard zwolnił 209 osób (pol.). Gry-Online, 2019-03-09. [dostęp 2021-01-24].
  100. Chris J. Capel: Blizzard co-founder Frank Pearce steps down after 28 years (ang.). PCGamesN, 2019-07-22. [dostęp 2020-11-04].
  101. Michael McWhertor: Overwatch lead writer leaves Blizzard after 20 years (ang.). Polygon, 2020-03-11. [dostęp 2021-01-24].
  102. Aquma: Blizzard potwierdza skasowanie projektów i utratę deweloperów (pol.). Gry-Online, 2019-10-29. [dostęp 2019-11-02].
  103. Anthony McGlynn: Blizzard confirms departure of veteran developers amid cancelled projects (ang.). PCGamesN, 2019-10-29. [dostęp 2019-11-02].
  104. Jason Schreier: After A Terrible 2019, Blizzard Is Going All-In At BlizzCon (ang.). Kotaku, 2019-10-29. [dostęp 2019-11-02].
  105. Nicole Carpenter: Warcraft 3: Reforged delayed to 2020 (ang.). Polygon, 2019-12-17. [dostęp 2021-10-15].
  106. Adrian Werner: Warcraft 3 Reforged z rekordowo niskimi ocenami graczy w Metacritic (pol.). Gry-Online, 2020-02-02. [dostęp 2021-10-15].
  107. Brendan Sinclair: Vicarious Visions merged into Blizzard (ang.). gamesindustry.biz, 2021-01-22. [dostęp 2021-01-24].
  108. Klaudia Stawska: Twórcy Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 dołączają do ekipy Blizzarda (pol.). polygamia.pl, 2021-01-22. [dostęp 2021-01-24].
  109. Jakub Błażewicz: Powstaje remake Diablo 2? Vicarious Visions dołącza do Blizzarda (pol.). Gry-Online, 2021-01-23. [dostęp 2021-01-24].
  110. Sam Machkovech: Blizzard absorbs acclaimed Activision studio as a dedicated “support” team (Updated) (ang.). Ars Technica, 2021-01-22. [dostęp 2021-01-24].
  111. Mike Minotti: Blizzard leaders J. Allen Brack and Allen Adham on leaks, Reforged lessons, mobile, and more (ang.). VentureBeat, 2021-01-22. [dostęp 2021-02-22].
  112. Jason Schreier: Blizzard Absorbs Activision Studio After Dismantling Classic Games Team (ang.). Bloomberg, 2021-01-23. [dostęp 2021-01-24].
  113. AlexB: Byłe „szychy” z Blizzarda zakładają nową firmę i studia (pol.). Gry-Online, 2020-09-23. [dostęp 2020-10-15].
  114. LM: Blizzard skreśla RTS-y, weterani studia niekoniecznie. Powołano Frost Giant (pol.). gram.pl, 2020-10-21. [dostęp 2021-01-24].
  115. Michael McWhertor: Three classic Blizzard games come to PC, PS4, Switch, and Xbox One today (ang.). Polygon, 2021-02-19. [dostęp 2021-07-21].
  116. Oscar Dobbins: Blizzard Arcade Collection: Games, New Content, Release Date and More (ang.). gfinityesports.com, 2021-02-24. [dostęp 2021-07-21].
  117. Relive the Legacy: Announcing the Blizzard® Arcade Collection (ang.). Blizzard Entertainment, 2021-02-20. [dostęp 2021-07-21].
  118. Michael McWhertor: Overwatch game director Jeff Kaplan leaves Blizzard (ang.). Polygon, 2021-04-20. [dostęp 2021-04-20].
  119. New Leadership for Overwatch (ang.). Blizzard Entertainment, 2021-04-20. [dostęp 2021-04-20].
  120. Adrian Werner: Blizzard stracił 29% graczy w trzy lata (pol.). Gry-Online, 2021-05-05. [dostęp 2021-08-04].
  121. Bree Royce: Activision-Blizzard Q1 2021 financials: Blizzard has lost almost 29% of its overall active playerbase in three years (ang.). massivelyop.com, 2021-05-04. [dostęp 2021-08-04].
  122. Blizzard w ciągu trzech lat stracił 29% aktywnych użytkowników (pol.). Interia, 2021-05-06. [dostęp 2021-08-04].
  123. Maeve Allsup: Activision Blizzard Sued Over ‘Frat Boy’ Culture, Harassment (1) (ang.). bloomberglaw.com, 2021-07-21. [dostęp 2021-08-04].
  124. Devvra: Pracownicy Blizzarda odmawiają pracy w ramach protestu związanego z seks-skandalem (pol.). IGN, 2021-07-25. [dostęp 2021-08-04].
  125. Eddie Makuch: Blizzard President J. Allen Brack Is Leaving The Company (ang.). GameSpot, 2021-08-03. [dostęp 2021-08-04].
  126. New Leadership at Blizzard (ang.). Blizzard Entertainment, 2021-08-03. [dostęp 2021-08-04].
  127. Michael McWhertor: Diablo 4 game director out at Blizzard (ang.). Polygon, 2021-08-11. [dostęp 2021-08-13].
  128. Adrian Werner: Diablo 4 - główny projektant gry zwolniony przez Activision (pol.). Gry-Online, 2021-08-12. [dostęp 2021-08-13].
  129. Diablo II: Resurrected – Wrota Piekieł staną otworem 23 września (pol.). Blizzard Entertainment, 2021-06-13. [dostęp 2021-10-15].
  130. Diablo II: Resurrected ma piekielny zwiastun i datę premiery! (pol.). IGN, 2021-06-14. [dostęp 2021-10-15].
  131. Michael McWhertor: Diablo 4 has a new game director (ang.). Polygon, 2021-10-07. [dostęp 2021-10-07].
  132. Diablo IV Quarterly Update—October 2021 (ang.). Blizzard Entertainment, 2021-10-07. [dostęp 2021-10-07].
  133. Joseph Knoop: Blizzard Co-Leader Jen Oneal Stepping Down From Position and Leaving Company (ang.). IGN, 2021-11-02. [dostęp 2021-11-03].
  134. Witold: Blizzard: Po zaledwie trzech miesiącach Jen Oneal ustępuje ze stanowiska prezeski (pol.). CD-Action, 2021-11-02. [dostęp 2021-11-03].
  135. A Message from Jen Oneal (ang.). Blizzard Entertainment, 2021-11-02. [dostęp 2021-11-03].
  136. Blizzard Entertainment And Legendary Pictures To Produce Live-Action Warcraft Movie (ang.). Blizzard Entertainment, 2006-05-09. [dostęp 2021-11-18]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  137. Alex Stedman: ‘Pacific Rim 2’ Pushed Back to Summer 2017 (ang.). Variety, 2015-04-23. [dostęp 2021-11-18].
  138. Eddie Makuch: Blizzard Looking to Revive These Classic Games (UPDATE) (ang.). GameSpot, 2015-11-04. [dostęp 2021-11-18].
  139. Anshlun: Wowhead Interview with Warcraft III Reforged Team at BlizzCon 2018 (ang.). WoWHead, 2018-11-03. [dostęp 2021-11-18].
  140. Josh West: Why Diablo 2 deserves to be Resurrected (ang.). GamesRadar+, 2021-02-20. [dostęp 2021-11-18]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  141. a b Poznajcie nasze dziedzictwo – przedstawiamy Blizzard Arcade Collection (pol.). Blizzard Entertainment, 2021-02-20. [dostęp 2021-11-18].
  142. Blizzard Arcade Collection otrzymuje nowe gry i funkcje (pol.). Blizzard Entertainment, 2021-04-13. [dostęp 2021-11-18].
  143. a b Michael McWhertor: Three classic Blizzard games come to PC, PS4, Switch, and Xbox One today (ang.). Polygon, 2021-02-19. [dostęp 2021-11-18]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  144. Oscar Dobbins: Blizzard Arcade Collection: Games, New Content, Release Date and More (ang.). gfinityesports.com, 2021-02-19. [zarchiwizowane z tego adresu].
  145. Bill Meyer: Game Pieces--AoE Expansion? (ang.). CNET, 1998-05-22. [dostęp 2021-11-18]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  146. Colin Williamson. The Greatest Games (Never Made). „PC Gamer US”. 5 (8), s. 88–91, 94, 96–97, Sierpień 1998 (ang.). 
  147. monokoma: Shattered Nations (PC – Cancelled) (ang.). Unseen 64, 2010-04-28. [dostęp 2021-11-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-06-02)].
  148. Shattered Nations (ang.). JudgeHype. [dostęp 2021-11-18].
  149. Brendan Sinclair: Starcraft: Ghost in purgatory – PlayStation 2 News (ang.). GameSpot, 2006-03-27. [dostęp 2021-11-18].
  150. Philip Kollar: Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years (ang.). Polygon, 2014-09-23. [dostęp 2021-11-18].
  151. Kamil Zwijacz: Project Titan – MMORPG studia Blizzard Entertainment anulowane (pol.). Gry-Online, 2014-09-23. [dostęp 2019-11-28].
  152. Mateusz Zdanowicz: Titan – nowy projekt MMO od studia Blizzard anulowany (pol.). Eurogamer, 2021-11-18. [dostęp 2021-11-18].
  153. Vicious Sid: GamePro Q&A; Blizzard's Jeff Kaplan on The Burning Crusade (ang.). GamePro, 2006-08-29. [dostęp 2021-11-18].
  154. Blizzard Entertainment Announces Plans to Release 'Pax Imperia 2' (ang.). Blizzard Archive, 1995-01-09. [dostęp 2021-11-18].
  155. Pax Imperia 2 (ang.). JudgeHype. [dostęp 2021-11-18].

Linki zewnętrzneEdytuj